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Um socket pode ser entendido como uma porta de um canal de comunicação que permite a um processo executando em um computador enviar/receber mensagens para/de ...
Transferir arquivos de pequeno tamanho em um ambiente de rede usando sockets e o paradigma cliente/servidor. Usar os recursos da classe Socket do namespace ...
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A classe TcpListener fornece métodos simples que escutam e aceitam solicitações de conexão de entrada no mode de bloqueio síncrono. Você pode usar um TcpClient ...
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A Programação Socket multithread significa que um servidor multithread pode se comunicar com mais de um cliente ao mesmo tempo usando a comunicação via socket.
Assim um Socket é um objeto que representa um ponto de acesso de baixo nível para a pilha do protocolo Internet (IP), onde ele é usado para enviar e receber ...
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A Programação Socket multithread significa que um servidor multithread pode se comunicar com mais de um cliente ao mesmo tempo usando a comunicação via ...
Cada computador na rede é chamado de nó. Os sockets usam os endereços IP dos nós e um protocolo de rede para criar um canal seguro de comunicação e usar esse ...
No artigo anterior criamos um Servidor usando Sockets e agora vamos criar a aplicação cliente que vai estabelecer a conexão com o servidor e enviar mensagens.
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Socket socket = tcpClient.Client; byte[] buffer = new byte[10]; // tamanho do texto "Alo mundo!" try