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GUIA COM nh TTL EnITORASE a TUDO SOBRE O MAIOR HERO! CLASSICO DO MANGA! COMO FAZER ccunsd Puan ue peso paicasbe S ‘opie. ce CEP canai0 "aor196 S66 Foct1 37058 Enaragopanconspnsir CcabaPona gant Oe tase rma eoat Orodtcom te Sie wasnt erica urea ‘Somontsie Fein Smase irae sunt n Seo “eawtacee ses a ei caapmfemeiasintnoners ey ceoemeemeneee aa Reeser serena ou saan Projeto e realizagao stud ops Grapes aworendshaaato Pr Bani, Ft seperate Frese oes Espino ace area roe Ande Herne, Miyaznn, anil Ching Dail Carare Pato, ‘Gia Fel ree. Llan Menara EDITORIAL Benes A MAIS UMA EDIGAO DO NOSSO CURSO DE MANGA. Baw MUITOS NOVOS TRABALHOS E MUITOS EXERCICIOS QUE DEIXARAO VOCE MAIS AFIADO NETA ARTE. E SE VOCE ESTA CHEGANDO AGORA E N&O ADQUIRIU NENHUMA REVISTA ANTERIOR DESTE CURSO, NAO VAI FICAR DESATUALIZADO, POIS ESTAMOS RETOMANDO ALGUMAS LIGOES BASICAS, AGORA COM MAIS PROFUNDIDADE. ESTE VOLUME QUE VOCE TEM NAS MAOS FOI DESENVOLVIDO COM O AUXILIO DE ALGUNS BRASILEIROS QUE ATUAM PROFISSIONALMENTE NO JAPAO, TRABALHANDO EM VARIAS AREAS QUE UTILIZAM ESTE ESTILO QUE NOS TANTO APRECIAMOS. SAO ARTISTAS ENVOLOVIDOS COM A PRODUGAO DE DESENHOS ANIMADOS, VIDEOGAMES, PUBLICIDADE E O PROPRIO MANGA. DENTRE ELES, PAULO YOKOTA E ROBERTO KUSSUMOTO, A QUEM PRESTAMOS NOSSOS AGRADECIMENTOS. E E SEMPRE BOM LEMBRAR QUE O MELHOR DESENHISTA € AQUELE QUE PRATICA, PRATICA, PRATICA E NAO PARA DE PRATICAR. DESENHAR INTENSAMENTE € O MAIS IMPORTANTE DOS EXERCICIOS. SERGIO TANNA 4OBO SOLITARIO 5@ / GUIA DE QUADRINHOS E MANGAS 62 PRIMEIROS ESTUDOS OE ARTE FINAL Os mATERINS BASICOS PARA PRATICAR OS EXERCICIOS AQUI APRESENTADOS SiO: REGUA, ESQUADRO, BORRACHA (VERDE OU DE LATEX), LAPIS MACIO (HB, 28 OU 3B), COMPASSO, LIMPA*TIPOS (USADO TAMBEM PARA APAGAR RISCOS DE LAPIS), CANETAS. DE BICO-DE-PENA, PENAS MOSQUITINHO, OU PENAS PARA NANGUIM, NANGUIM PRETO (DE PREFERENCIA NAO USE O NANQUIM ESCOLAR QUE CONTEM ALCOOL E € MUITO RUIM ~ PROCURE © NANQUIM PARA DESENHO PROFISSIONAL), GUACHE BRANCO E PINCEIS PARA NANQUIM E PARA GUACHE. USE PINCEIS DE PELO DE MARTA PARA NANQUIM. PARA OS RETOQUES A GUACHE PODE SER QUALQUER PINCEL BEM FINO. NAO SERVEM OS PINCEIS DE PELOS DE NAILON. eee \ \Le => — E weortante TAMBEM QUE VOCE TENHA UMA BOA POSTURA AO DESENHAR. ASSIM, WPROVISE UMA TABUA DE DESENHO. UMA PRANCHETA INCLINADA E © IDEAL, POREMA MMAIORIA DOS ARTISTAS PREFEREM A TABUA, APOIADA NA MESA E SOB O VENTRE. ELA POSSIBILITA MELHOR VISAO DO DESENHO. LOGICAMENTE GUANDO SE PASSA A REALIZAR A ARTE-FINAL A NANQUIM OU TRABALHAR COM TINTAS, A INCLINACAO DEVE ‘SER DIMINUIDA. MUITOS ARTISTAS SE HABITUARAM A DESENHAR SUPERFICIES PLANAS, COMO A MESA DA COZINHA. MAS COM O PASSAR DOS ANOS, ACABAM POR APRESENTAREM SERIOS PROBLEMAS EM SUAS COLUNAS. ASSIM, MUITOS. PROFISSIONAIS UTILIZAM-SE DA TABUA INCLINADA A VIDA INTEIRA: cueso @ mx 1.- ANTES DE PASSAR O NANQUIM EM SEUS: TRABALHOS, MOLHE O PINCEL. 2 = UTILIZANDO UM TRAPO BASTANTE ABSORVENTE, ROLE O PINCEL PARA OS LADOS E PUXE-O PARA DENTRO. NUNCA 0. EMPURRE. ESTRAGARA OS PELOS. 3 - OBSERVE A MARCA DA TINTA DENTRO DO VIDRO E MANTENHA-O SEMPRE BEM FECHADO. NANGUIM MANCHA ROUPA E MOVEIS DE FORMA PERMANENTE. 4 ~ AO MERGULHAR O PINCEL NO TINTEIRO, NKO O FAGA ATE O FUNDO DO VIDRO. DEIXE A TINTA FICAR SO ATE A METADE DOS PELOS. SEU PINCEL VAI DURAR MAIS ASSIM. 5 - AO RISCAR COM O PINCEL, PUXE OS TRAGOS PARA VOCE. TRACE NA SUA DIREGAO. PARA DENTRO. NUNCA EMPURRE PARA FORA. © - DEPOIS DE EXECUTADO OS RISCOS, LIMPE IMEDIATAMENTE PINCEL. NAO DEIXE A TINTA SECAR NELE OU SEUS PELOS ESTRAGARAO LOGO. 1 SE VOCE TEM PENAS: INOXIDAVEIS PODE _ MERGULHA-LAS NA AGUA ANTES DE COMEGAR A TRABALHAR. 2 - UTILIZE SEMPRE UM PALITO LIMPO PARA LIMPAR O TINTEIRO PARA QUE ELE N&O CRIE CROSTAS QUE PODERAO PROVOCAR UM ACIDENTE SOBRE O SEU TRABALHO. 3 - APRENDA A MERGULHAR © BICO-DE-PENA DE FORMA VERTICAL. EVITE ENFIAR A PENA DE JEITO INCLINADO. © TINTEIRO PODE ENTORNAR E VOCE TERA UM DESASTRE SOBRE SEU TRABALHO. 4 ~ © BICO-DE-PENA DEVE SER UTILIZADO NOS SENTIDOS INDICADOS PELAS SETAS. E RISCADOS COM MAIS VAGAR EM LINHAS RETAS, NUNCA EMPURRE A PENA PARA A FRENTE, AO RISCAR. 5 - AO FAZER TRAGOS CURVOS, PRESSIONE A PENA SOBRE O PAPEL E SOLTEA-A. OBTERA UM BOM EFEITO DE “FINO-E-GROSSO”. TRAGOS CURVOS PODEM SER FEITOS COM MAIS RAPIDEZ. OBSERVE AS SETAS. NUNCA RISQUE PARA A FRENTE, SEMPRE PUXE O TRAGO PARA SI. 6 - AO CONCLUIR OS ‘TRAGOS, PROCURE LIMPAR Q BICO-DE-PENA EM UM TRAPO DE TECIDO ABSORVENTE COMO O ALGODAO. "AGA MUITOS RIScOS Faca murs riscos Risque INOMEROS CURTOS SEMPRE PUXANDO 0 TRAGO PARA voce. Manche uma AREA DE PRETO E DEPOIS ESFUMACE AS BORDAS COM PONTINHOS DO LAPIS, TAMBEM COM PONTINHOS 00, PINCEL © TAMBEM COM PONTINHOS DE PENA. MAIS LONGOS PROCURANDO SE Face MANCHAS cAUSA. TRACOS CRUZADOS: PARA SE ACOSTUMAR ADAPTAR AO BICO-DE- COM AS FORMAS E PENA. PRESSIONANDO VOLUMES QUE ESTE MAIS E DEPOIS MENOS EFEITO CAUSA. ‘SOBRE O PAPEL, PARA OBTER DIFERENTES TONS DE TEXTURAS. Com varios PRETAS E AMENIZE-AS RISCOS, PROCURE NAS BORDAS COM. CRIAR VOLUMES TRAGOS QUE SEGUEM LEVES COMO NA MESMA DIREGAO. ‘SOMBRAS EM UM APRENDA OS EFETOS TECIDO. ESTE EFEITO QUE ESTE TRACEJADO EXIGE MUITO LEVEZA NO TRAGO. O cssetwo pestes EXERCICIOS £ QUE VOCE VENHA A SOLTAR BASTANTE SEU TRAGO, DEIXAR SUA ‘MEO MAIS LEVE PARA O DESENHO E TORNAR SUA CAPACIDADE PARA A ARTE- FINAL MAIS MADURA. ESTES SEIS TIPOS DE TEXTURAS SAO OS MAIS UTILIZADOS NOS DESENHOS DE MANGA E VOCE DEVE PRATICA-LO O TEMPO TODO, QUANDO ESTA NO TELEFONE, NA MESA DE UM BAR. NOS MOMENTOS DE RELAXAMENTO. © TEMPO ToDo. OS PROFISSIONAIS, MESMO DEPOIS DE ANOS DE TRABALHO NAO DEIKAM DE EXECUTAR ESTES EXERCICIOS FUNDAMENTAIS PARA SE DOMINAR OS TRAGOS E TAMBEM PARA SE COMPREENDER QUAL DESTES ESTILOS SE DA MELHOR COM SEU PROPRIO ‘TRABALHO. PROCURE FAZER ESTES RABISCOS ASSIM QUE FOR COMEGAR A DESENHAR. ANTES DE PARTIR PARA AS ILUSTRAGOES DIRETAMENTE. PRATIQUE POR ALGUNS MINUTINHOS ESTAS TRAMAS. E © AQUECIMENTO IDEAL PARA SOLTAR SUA MAO E, AO MESMO TEMPO, PARA QUE VOCE SE ACOSTUME COM AS FERRRAMENTAS DE TRABALHO, COMO _O. GRAFITE, A PENA EO PINCEL. OU SEJA. ANTES DE DESENHAR A LAPIS, PRATIQUE ALGUMAS TRAMAS COM ELE. ANTES DE APLICAR © BICO-DE-PENA, FACA UM PAR DE TRAMADOS COM ELA. ANTES DE APLICAR © PINCEL, RISQUE AS TRAMAS E AS SOMBRAS COM ELE. VOCE PODE APLICAR TODOS ESTES EFEITOS EM UMA ILUSTRAGAO. VOCE VERA COMO OS EFEITOS ATUAM ‘SOBRE ELA. MAS © MAIS IMPORTANTE & RISCAR, RISCAR E RISCAR. FAZER ESTAS TRAMAS O TEMPO TODO E IR DESCOBRINDO CADA TRACO E EFEIO. TRAGOS A PINCEL SEMPRE NA DIREGAO DE SEU CORPO. \ \ Nos TRacos EM CURVA, MANTENHA™A DIREGAO DOS TRAGOS PARA DENTRO, EM SUA"DIRECAO. SEMPRE PARA © LADO’ DO POLEGAR. VEJA A SETA. SE Voce € CANHOTO, TAMBEM DEVE PUXAR O TRAGO PARA DENTRO, NA DIREGAO DE SEU POLEGAR. DO TRAGO PRESSIONANDO E SUA FERRAMENTA. Pratique ExXAUSTIVAMENTE OS PUXANDO-O PARA DENTRO. SEMPRE Brique com as ESPESSURAS SUAVIZANDO A PINCELADA CONTRA (© PAPEL. TREINE BASTANTE PARA CONHECER AS POSSIBILIDADES DE Quanvo FizeR LINHAS RETAS PROCURE RISCA-LAS NA VERTICAL; SAIRAO MENOS TREMIDAS. Compine Riscos FEITOS A PINCEL COM TRAGOS DE. LAPIS E BICO-DE-PENA. COMPARE OS TRAGOS. VEJA QUAIS SKO OS MAIS APROPRIADOS PARA VOCE. APLIQUe ESTES EXERCICIOS EM UMA FIGURA, COMBINANDO BICO-DE-PENA ‘COM PINCEL. USE CADA UMA DAS FERRAMENTAS EM DIFERENTES PARTES DO DESENHO. 1 ~ FAA UM DESENHO A LAPIS. PARA ESCOLHER: ONDE UTILIZAR PENA OU PINCEL OBSERVE SEU PROPRIO LAPIS. A PENA FICA MELHOR NAS LINHAS FINAS E PARA SE COBRIR AS BASES DO DESENHO. VEJA AS SETAS. OS RISCOS FORMAM EFEITOS COM O DESENHOS: DE CABEGA PARA BAIXO. 2 - O PINCEL VAI BEM NAS LINHAS MAIS CURVAS E ONDE SE REQUER MAIS TONS DE PRETO. OBSERVE O SENTIDOS EM QUE SE REALIZOU OS TRAGOS. 3 = CONFIRA. BICO-DE-PENA & SEMPRE APLICADO COMO BASE. SEGUINDO AS LINHAS PRE-RESOLVIDAS A LAPIS. 4 - NOVAMENTE SE PASSA O PINCEL PARA SE OBTER AS ‘SOMBRAS PREVIAMENTES ESTUDADAS E ENGROSSAR OS TRAGOS. 5 - VEJA COMO _OS TRACOS DESTAS DUAS FERRAMENTAS SAO DISTINTOS. A COMBINACAO DELES € QUE DA A BELEZA AOS DESENHOS. © - COM O TEMPO E MUITA PRATICA VOCE PODERA ATE MESMO ARTE-FINALIZAR TODA A FIGURA COM PINCEL E UTILIZAR O BICO-DE-PENA APENAS NOS DETALHES MAIS ‘MIGDOS. “Tome © CUIDADO DE NAO MISTURAR © PINCEL COM NANQUIM JUNTO COM © PINCEL DE GUACHE NO MESMO POTE DE AGUA. DESENHO PARA QUE VOCE POSSA MANUSEAR © PAPEL SEM TOCAR ‘MUITO EM SEU INTERIOR. Deixe MARGENS EM SUA FOLHA DE Voce PovE USAR TAMBEM CANETAS TIPO FUDEPEN NO LUGAR DO PINCEL. POREM, ELAS SAO DESCARTAVEIS. Sp ysseras. TANBEM ‘SRO ACEITAS, NO LUGAR DO LAPIS. (ManTenna um vioro- PARA CADA UM DELES Limpar SEMPRE AS PENAS DEPOIS DO USO £ PRAXE. HABITUE-SE. DIREGAO CORRETA DE LIMPAR OS PINCEIS. Ao pacar os: DESENHOS A LAPIS TOME CUIDADO PARA DIRECIONAR A BORRACHA SEMPRE PARA BAIXO. As s0RRACHAS DE LATEX LIMPAM BEM E SAO MAIS FACEIS DE TEREM SEUS FARELOS RECOLHI- BOS DO CHAO. = LARGUE P ‘SEUS TINTEIROS ‘OTE PARA SE ABERTOS. ELES PRate oe ESSECAM. EVEM © i TER TAMPAS PARA SE EVITAR ACIDENTES. Ao ENVELOPAR UMA FOLHA DESENHADA EM UM ENVELOPE, PROTEJA-A COM UM PA- PEL MAIS GROSSO E MAIOR. Use sempre PINCEIS COM PELO DE MARTA. OS DE NOMERO 2 A 5 SAO OS MAIS INDICADOS PARA MANGA, curso @ mves TrEINE INCANSAVELMENTE ESTES TRAGOS, NA HORIZONTAL. Primeino A LAPIS. DEPOIS COM BICO-DE-PENA E FINALMENTE A PINCEL. SEMPRE PRECIONANDO MAIS OU MENOS AS FERRAMENTAS PARA SE OBTER DIFERENTES VOLUMES DE TRAGOS. PARA NANGUIM. Ai Gale = NKo MERGULHE TODO 0 PINCEL NO TINTEIRO. SO ATE A METADE. A FALTA DE LIMPEZA DEIXA 0S PELOS GROSSOS E O PINCEL SEM PONTA. MANTENHA-OS LIMPO E COM PONTA. SE ALGUM PELINHO ‘SE REBELAR, QUEIME-O COM MUITO CUIDADO. cunso H mex 4 - BICO-DE-PENA. 5 - PENA DE BICO CHATO PARA FAZER LETRAS. (, 6 - CANETA DE FLUXO CONTINUO. PODE SER USADA COMO BICO-DE- PENA MAS NAO FAZ TRACOS: FINOS/GROSSOS. 7 - PINCEL DE PELO DE MARTA 4 Ss 6 7 LQ pi Aaaui TeMos UM EFEITO QUE Voce TAMBEM PODE OBTER OUTRO VOCE PODE OBTER COM UMA EFEITO ESPECIAL INTERESSANTE ESPONJA OMIDA. UTILIZANDO TINTA EM UMA ESCOVA DE DENTES UMIDA. Borre-A NUMA MANCHA DE Conoaue SOBRE ELA UM NANQUIM NUM PAPEL A PARTE. POUCO DE NANQUIM. Depois, aPLIQUE EM OUTRO Depois € 56 PASsAR UM PEDACO DE PAPEL. QUANDO OS BORROES REGUA QUE OS RESPINGOS DO NANQUIM ESTIVEREM SAINDO COM A CAUSARAO UM EFEITO ESPECIAL. EM INTENSIDADE QUE VOCE QUER, SEGUIDA, LIMPE OS LUGARES QUE VOCE APLIQUE-O NA PARTE DO NAO QUER OS RESPINGOS DE NANQUIM DESENHO QUE VOCE DESEJAR. COM GUACHE BRANCO. Pove-se TAMBEM OBTER UM OUTRO Aaui voce os Tem um EFEITO EFEITO INTERESSANTE COM O NANGUIM PARECIDO, POREM COM © AUXILIO DE UM UTILIZANDO © PINCEL SECO. © IDEAL E TRAPO. FAZE-LO COM UM PINCEL VELHO. Depois DE MERGULHA-LO NO Gluanvo MAIS ASPERA FOR A NANQUIM, PINCELE BASTANTE EM UM TEXTURA DO TECIDO MELHOR. PAPELAO LADO. QUANDO © PINCEL FAGA UM ROLINHO COM ELE E ESTVER QUASE SEM TINTA, SECO PASSE © NANQUIM. MESMO, PASSE-O_NO_DESENHO. BS ey Os tracos sAiRKO Toscos E SEMPRE APLIQUE PRIMEIRO VOCE OBTERA UM EFEITO SUAVE, NUM PAPEL A PARTE PARA SE PODENDO ATE MESMO REALIZAR’ TIRAR_O EXCESSO DE TINTA. ARTES INTEIRAS COM ESTA © RESULTADO € BASTANTE TECNICA, QUE EXIGE MUTA PRATICO E EFICAZ. PACIENCIA. a Gi Pasa Se OBTER EFEITOS DE RANHURAS, Para Se CONSERTAR UM DESENHO VOCE PODE ATE MESMO UTILIZAR UM ONDE UMA PARTE ESTA INCORRETA, CELOFANE DE UM PIRULITO. VOCE DEVE COLAR © PAPEL SOBRE OUTRO. Lave 0 CELOFANE & SEQUE-O. Decatc&-Lo pIREMNHO E DEPOIS PASSE A TINTA NELE. DEPOIS CORTAR UM QUADRADO ‘COM OS DOIS PEDAGOS AO ‘MESMO TEMPO. la Xe & Entao, RETIRE A PARTE Depois, APLIQUE A PARTE PINTADA ‘SOBRE O SEU ERRADA E SUBSTITUA'A PELO DESENHO. AS RANHURAS: PEDAGO CORRIGIDO. PARECERAO NATURAIS. RETOQUE AS EMENDAS COM © GUACHE BRANCO. ZTLAE® ESTUDANDO MELHOR ‘GS; (}--- ~----<.) eens & mess APRENDEMOS ANTES COMO DESEHAR CABEGAS PRATICANDO COM OVAIS E CIRCULOS. AGORA, VAMOS FAZER AS CABEGAS DENTRO DE CUBOS, PROCURANDO DEIXA-LAS TRIDIMENCIONAIS. Observe QUE A LINHA ONDE FICAM OS OLHOS FICA EXATAMENTE NO MEIO DO CUBO, ASSIM COMO A LINHA DEMARCA A METADE DA ORELHA. E como SEMPRE REPETIMOS NO MINI DESENHO DESTES. LOGICO QUE NAO DE FORMA REPETITIVA E NO MESMO RITMO. AVANCE E VOLTE ‘SEMPRE AOS EXERCICIOS. AQUI, VOLTAMOS A ESTUDAR COM CIRCULOS E OVAIS. ‘Seeuinoo as LINHAS GUIAS VOCE RAPIDAMENTE CONSTROI CABEGAS DE FORMA HARMONIOSA. Observe © cikcuLo Que ENVOLVE A ORELHA. ELE DA A TRIDIMENSIONALIDADE QUE O DESENHO REQUER. A una pos oLHos & DO NARIZ FORMAM & BASE. E O ROSTO NO ESTILO MANGA & BEM ARREDONDADO. Desenxanoo A MESMA CABEGA DE VARIOS ANGULOS VOCE PASSA A DOMINAR MELHOR O VOLUME DAS MASSAS. Pratiaue INCANSAVELMENTE ESTES ROSTOS. & FUNDAMENTAL. cunso @ mex AQUI, VAMOS DETA- LHAR MELHOR O ROSTO wi Vea COMO MARCAR A ORELHA, QUANDO DE PERFIL. Os o1Hos DEVEM SER MAIS DISTANTES UM DO OUTRO. ATENTE PARA ESTA LINHA DE. INCLINAGAO_DO ROSTO EM TRES QUARTOS. Dentro ve um €UBO, 0 OLHO DO FUNDO DEVE SER DESENHADO MENOR. Pranique semere ESTES DISTINTOS FORMATOS, MARCANDO OS ROSTOS VOLTADOS PARA A DIREITA E ESQUERDA. Rostos curtos, comprinos, FORTES, FRAGEIS, OSSUDOS, ARNUDOS. OBSERVE AS PESSO- Aau1, estamos EXEMPLIFICANDO VARIOS TAMANHOS DE CABEGAS & COMO ELAS SAO DIIDIDAS. Nunca Dee DE MARCAR AS LINHAS BASICAS PARA O NARIZ, OLHOS E BOCA, — Repare COMO AO ADAPTAR A FIGURA Os oLHos DEVEM SER MAIORES QUE HUMANA PARA O ESTILO MANGA DEVEMOS NO NATURAL E O NARIZ BEM PEQUENO SER MAIS SUTIS. E ACENTUADO. Um rosto JUVENIL TIPICO DO MANGA NA VERDADE DEVE TER A GRACIOSIDADE DA CABEGA ARREDONDADA DE UM BEBE. Conrira as PROPORGOES DA LINHA’ DOS OLHos. Estupar expresses DIFERENTES £ SEMPRE UM Poucas LINHAS. POUCOS TRAGOS. EXERCICIO MUITO DIVERTIDO. VOCE E UMA INFINIDADE DE DESENHOS. DEVE PRATICAR COM ESTE TIPO DE RABISQUE SEM PARAR. ROSTO. UMA “CARA DE BATATAY COMO COSTUMAMOS DIZER. < VISTAS DE BAIXO E DE CIMA, Como os oLHos Sk0 0 DE PERFIL, EM ELEMENTO DE MAIOR PROFUNDIDADE, MAIORES OU EXPRESSAO NO MANGA MENORES. DESENHE VOCE DEVE TREINAR MUITO BASTANTE. REPITA DEZENAS ‘SEUS POSICIONAMENTOS. DE VEZES ESTES EXERCICIOS Lemare-SE SEMPRE DE DEIXAR UM OVAL GRANDE TAMBEM PARA O BRILHO BRANCO DENTRO DOS OLHos. Marque BEM AS LINHAS BASICAS E OS FORMATOS DOS OLHOS. INTENSIFIQUE OS TRAGOS CONFORME A NECESSIDADE. MAIS LEVES NO TOPO, MAIS GROSSOS NAS PALPEBRAS. Depois ve praTicar ATE A ESTES EXEMPLOS, PROCURE Ute REFERENCIAS. COPIE DE MANGAS. PUBLICADOS. TemoS AQUI DISTINTOS FORMATOS DE ROSTOS PARA GUE VOCE O5 COMPARE E PRATIGUE. VEJA QUE A FORMA CONSTRUFLOS € SEMPRE A MESMA, OU SEJA, VOCE APRENDENDO UMA VEZ, NKO ESGUECERA JMMAIS. A ESTRUTURA BASICA DA CONSTRUCKO DOS ROSTOS DE UMA FIGURA EM ESTILO MANGA EA DA CONSTITUIGAO DA CABEGA HUMANA DE UM BEBE. CONFORME ENVELHECE, A FIGURA TEM EM SUA CONSTRUGAO APENAS A DIFERENCIAGAO QUANTO AO POSICIONAMENTO DA LINHA DOS OLHOS. GUANTO MAIS VELHO O PERSONAGEM, SEUS OLHOS VAO FICANDO MAIS PARA O ALTO. © NARIZ E A BOCA PERMANECEM NA MESMA ALTURA. ‘TAMBEM QUANTO MAIS VELHO, O ROSTO VAI FICANDO MAIS COMPRIDO. OS MAIS JOVENS POSSUEM O MAXILAR MAIS ARREDONDADO E GRACIOSO, E OS OLHOS MAIORE! evwso wes a gee se curso muex REPETIMOS AQUI QUE OS CABELOS DEVEM SER DESENHADOS SEMPRE POR MECHAS E DA FORMA MAIS SUA- VE POSSIVEL. NesTEs EXERCICIOS ELES ESTAO EM MOVIMENTO. VEJA COMO ELES SE COMPORTAM DE ACORDO COM A DIREGAO EM QUE O PERSONAGEM SE ‘MOVIMENTA. AAs PONTAS NO FINAL DOS CABELOS LONGOS SAO QUE DAO MAIS FORCA PARA OS MOVIMENTOS DAS FIGURAS. VEUA TAMBEM QUE DESENHAR AS: MECHAS EM SENTIDO DE ONDAS,, VALORIZA TANTO © MOVIMENTO FISURA COND TORNA © DESENHO MAIS NATURAL. ESTES DIFERENTES EXERCICIOS OBRIGARAO VOCE A Desennar TRANGAS NAO € NADA FACIL. EXIGE MUITA PRATICA E Ee SonereAS Emcee DELICADEZA PARA OS DIFERENTES Di PROCURE OUTROS EXEMPLOS EM MANGAS PUBLICADOS. Depots perine-se os sri LHOS E SOMBRAS COM O PINCEL, TOMANDO CUIDADO PARA QUE AS LINHAS SAIAM PARALELAS E NAO SE ‘RUZEM. O toque ESPECUL SE OBTEM AO PASSAR COM UM PINCEL BEM FININHO ALGUNS RISCOS EXE CUTADOS COM GUACHE BRAN- CO, O GUACHE ALEM DE CORRI- GIR ALGUMAS IMPERFEIGOES: DO DESENHO TAMBEM PODE ‘SER APLICADO PARA OBTER-SE CERTOS EFEITOS GRAFICOS. Temos AQUI UMA FORMA BASTANTE COMUM DE SE ARTE-FINALIZAR O CABELO DE UMA FIGURA FEMININA. DEPOIS DO DESENHO PRONTO A LAPIS, DEFINE-SE A FIGURA COM UMA CANETA DE FLUXO CONTINUO (USAR UMA 0,2) OU IR DIRETO COM © BICO-DE-PENA, CRIANDO LINHAS DE EFEITO FINO/GROSSO. Os eriLHos & Som BRAS DEVEM ESTAR BEM DEFINIDOS NO DE- ‘SENHO A LAPIS. EXPRESSOES am PRATICAR ESTES EXERCICIOS VAI EXIGIR DE VOCE MAIS CRIATIVIDADE DO QUE PACIENCIA, COMO NOS EXEMPLOS ANTERIORES. AO LADO DOS ROSTOS MAIORES, EXECUTAMOS APONTAMENTOS MENORES PARA QUE VOCE POSSA TAMBEM TREINAR ESTAS EXPRESSOES COM MAIOR AGILIDADE. TeMOS AQUI UMA FIGURA COM EXPRESSAO APATICA, QUASE TRISTE. E AO LADO, UMA FIGURA MUITO ALEGRE; PRATIQUE E OBSERVE TAMBEM AO NATURAL. AS PESSOAS E OS MANGAS DA TV E PUBLICADOS. Os pesennos MENORES INDICAM COM MAIOR PRECISKO OS DETALHES QUE MUDAM DE UMA EXPRESSAO PARA OUTRA. Estas exPRESSOES MAIS AGRESS!- VAS ATE QUE SAO MAIS FACEIS DE SE REPRODUZIR, PORQUE MESMO GUE ALGUM DETALHE FIQUE TORTO, NEO ‘SERA PERCEBIDO. POREM, A SUTILEZA (0 GRANDE TRUNFO DO ARTISTA. ATENTE PARA AS LINHAS DO LADO DO NARIZ DESTE EXEMPLO DE ROSTO. SKO TRAGOS LEVES QUE DAO UM TOQUE DE DIMENSIONALIDADE AO DESENHO. ConFoRME © ROSTO SE CONTRA VOCE DEVE DESENHA-LO COM ‘MAIOR VIGOR EM CERTAS PARTES, AMPLIANDO A BOCA E DIMINUINDO: OS OLHOS, CONFORME A NECESSIDADE. Desenne LAcrimas com BASTANTE SUAVIDADE. PEQUENOS CIRCULOS ‘SAO SUFICIENTES, POREM A BASE DA LAGRIMA DEVE ‘TER TRAGO MAIS GROSSO QUE NO TOPO, DEVIDO A Luz. A Boca DESENHADA BEM MIUDINHA PASSA A EXPRESSAO DE PREOCUPAGAO. Agu, 0 BEICINHO ae LEVEMENTE CONTRAIDO ES PERSONAGEM PODE ESTAR RS MORDENDO OS LABIOS. No NOVAMENTE € A SUTILEZA QUE IMPERA. — NESTE OLHAR TRISTE, A LAGRIMA CAINDO EO ae ELEMENTO QUE DA O + 2 TOQUE ESPECIAL A FIGURA. MAS DEVE SER DESENHADA COM MUITA ‘SUAVIDADE. Quanoo se ESTA ESPANTADO, A FIGURA : FIcA COM OS OLHOS MAIORES. POREM, AS PUPILAS SE CONTRAEM, TREINE BASTANTE ESTA EXPRESSAO. £ DAS MAIS USADAS NOS MANGAS. Qs onos FecHApos COM AS LINHAS DAS i DOBRAS DO OLHAR FEITAS COM MUITA SUAVIDADE NKO € FACIL DE SE REPRODUZIR. VOCE DEVE PRATICAR E CHEGAR LA. Neste exempto, AGREGOU-SE A TRISTEZA DO ROSTO, Os DENTES CERRADOS, QUE PASSAM UM AR TREMULO A FIGURA, PRATIQUE. Esta expressio pe FELICIDADE, TAMBEM MUITO_CONUM AOS MANGAS, FARAO COM QUE VOCE SE DEBRUCE MAIS AO PRATICAR O DESENHO DOS OLHOS MAREJADOS DE LAGRIMAS E COM MUITO. BRILHO. REPRODUZA-O A EXAUSTAO. VEJA AQUI DISTINTOS EXEMPLOS DE (QV = © SOES SS TS. PRES‘ AQUI, VOCE TEM Ee AMOSTRAS DI EXPRESSOES MASCULINAS. ENQUADRAMENTO OS DESENHOS DESTE CAPITULO SAO DE AUTORIA DE ALVARO OMINE, UM GRANDE ARTISTA DE MANGA BRASILEIRO. ELE ENSINA COMO CONSTRUIR FIGURAS DIFERENTES PARTINDO DE UMA MESMA FORMA, LEMBRANDO QUE A EXPRESSAO DOS OLHARES & © PONTO MAIS IMPORTANTE DE UMA FIGURA EM ESTILO MANGA, E O QUE DA BRILHO AOS DESENHOS. cueso muss VeJA COMO SKO 0S CABELOS DIFERENTES QUE, PRATICAMENTE, DISTINGUEM AS FIGURAS, FOIS ELAS SKO GEMEAS. OUTRO DETALHE QUE VALORIZA OS ROSTOS SAO AS SOBRANCELHAS DOS. PERSONAGENS, TANTO NA ESPESSURA QUANTO NO ARQUEAMENTO DELAS. TEMOS AQUI, PASSO A PASSO, COMO. SE DEVE CONSTRUIR ESTES ROSTOS. COM MAIOR DESTAQUE PARA OS OLHOS. Partido SEMPRE DE UMA FORMA GEOMETRICA E DEFINIDO COM DEZENAS DE TRAGOS MUITO LEVES E SUAVES, O DESENHO DEPOIS E Oo MODIFICANDO © FORMATO DO ROSTO DE VARIAS FORMAS. ~ TEMOS AQUI VARIAS FORMAS ~ DE SE CONTRUIR FIGURAS EM AGAO. PRIMEIRO FAZENDO O ESBOGO BASICO UTILIZANDO OS *PALITOS” COM BOLAS NOS _fJ PONTOS DE ARTICULAGAO, JOELHOS, COTOVELOS, Depois, copre-se Estes SPALITOS” COM FORMAS AVOLUMADAS. E ARREDONDADAS. TAMBEM UTILIZA-SE CONES, TuBOS E STIJOLOS", PARA SE OBTER A TRIDIMENCIONALIDADE NAS FIGURAS. Ao se compinas TuB0s E TIJOLOS NA CONSTRUGAO DAS FIGURAS, A PRECISAO NA TRIDIMENCIONALIDADE DOS BONECOS £ MAIOR. VEJA COMO A FEITURA DESTE DESENHO FI- NALIZADO COM BICO-DE-PENA E PINCEL FOI ; ee aN CONSTRUIDOS DESDE OS PASSOS BASICOS. \ Pt | PARA MAIOR PRECISAO, OS PROFISSIONAIS A [ FAZEM OS DESENHOS ETAPA POR ETAPA. & Desta FORMA, PODE-SE ESTUDAR MELHOR OS MOVIMENTOS DOS PERSONAGENS E ESCOLHER OS POSICIONAMENTOS DE SEUS MEMBROS. /\ MAS LEMBRE-SE, SEMPRE SE DEVE _/) BESENHAR PRWEIRO A PERNA DE 10 DA FIGURA. SENAO, ELA FICA DESEQUILIBRADA. Compare COM OS DESENHOS FINALIZADOS AO LADO, COMO SE CONSTROI UMA FIGURA EM PERSPECTIVA. O rosto EM PRIMEIRO PLANO TAMBEM FO! CONSTRUIDO COM TODAS AS LINHAS BASICAS. AO SE ESBOCAR A FIGURA FEMININA EM AGKO, UTILIZE-SE DAS FORMAS CONICAS, TUBULARES, CILINDRICAS, ESFERICAS E DOS TWWOLOS. A FIGURA RESULTARA MAIS Narra VOLUNOSA. Twror ante NESTE EXEMPLO E A FORMA DE ENGUADRAR OS PERSONAGENS. A FIGURA DO CENTRO € A QUE APRESENTA-SE COMO A PRINCIPAL, MAS ELA NEO PODE COBRIR A ATUAGAO DAS EXPRESSAO FACIAL. Os riscos Que DAO A IMPRESSAO DE MOVIMENTO DEVEM SER ARTE-FINALIZADOS COM CUIDADO. ‘ATENTEM PARA QUE AS LINHAS NAO SE CRUZEM E “SUJEM" A ILUSTRAGAO. O ENQUADRAMENTO DESTE OUTRO EXEMPLO POSICIONA A FIGURA PRINCIPAL DO LADO DIREITO, DE FORMA MAIS HARMONIOSA. ELA APONTA Oasserve & copie ENQUADRAMENTOS COMO ESTE. PRATIQUE INCANSAVELMENTE. UM BOS PONTOS MAIS ALTOS DO MANGA EO ENGUADRAMENTO, pea ‘fe EXEMPLO DIFERENTES FIGURAS EM enact IVA, EM ISTRUGAO CONCENTRICA Ee o (CENAS COM ESTE TIPO DE 5 TRICA. 7 ENQUADRAMENTO AGRADAM A VARIAGOES DESTE TEMA. curso GY waves Como AMOSTRA DE ENQUADRAMENTO, OMINE. PRATICA AQUI OUTRA LIGAO, ONDE AS 'FIGURAS PRINCIPAIS FICAM RECORTADAS EM PRIMEIRO PLANO E OS ELEMENTOS FICAM BEM SEPARADOS [UM po OUTRO, RG, x. AA Nao DESENHE CENAS COMO ESSA _COM PERSONAGENS EMBOLADOS AOS DEMAIS. NO. ‘COMO NO DESENHO ANIMADO, OS ELEMENTOS DEVEM SER MELHOR “RECORTADOS”. | \ Vesa COMO AS MAOS EM PRIMEIRO PLANO SO BEM DEFINIDAS E DESTACAM-SE DOS PERSONAGENS AO FUNDO. ESTA CENA DA UMA INTIMIDADE RARA. WI Pratique REFAZENDO ESTE DOIS QUADROS COM ALGUNAS VARAGDES DE ANGULOS E POSTURAS: cxeso wuss COMM Cn na Plipna . See CUBOS E TURBOS a UU VEJA COMO SOMBREAR SEUS DESENHOS. ERATOUE: ESTES EXEMPLO: COM AFINCO E OTILIZE PESSOAS DO SEU CONVIVIO COMO MODELOS. Uy Voce VAI PEGAR FACIL O JEITO DE SE A PRINCIPAL RAZKO € QUE VOCE CONSTRUIR FIGURAS EM MOVIME? NTO, AGORA FARA FIGURAS PRATICANDO ESTES EXERCICIOS TRIDIMENCIONAIS. Depois DE MUITO PRATICAR Vocé AGORA DEVERA ATENTAR DESENHANDO FIGURAS COM *PALITOS” E PARA QUE LADO DO DESENHO LINHAS CURVAS, VAMOS PASSAR AGORA QUER SOMBREAR, POIS FIGURAS PARA ESTE TIPO DE CONSTRUGAO. TRIDIMENCIONAIS PRECISAM DE SOMBRAS. curso Q mvsx OBSERVE ATENTAMENTE A EVOLUGAO DA CONSTRUGAO DESTES BONECOS. Pranique Estes EXERcicios 0 Voce pope USAR FOTOGRAFIAS MAXIMO POSSIVEL. ELES FICARAO EM DE REVISTAS COMO REFERENCIAS ‘SUA MEMORIA E LOGO VOCE NEM E APLICAR NESTE EXEMPLO. MESMO PRECISARA FAZER ESTE TRANSFORME AS FOTOS PASSO-A-PASSO PARA REALIZAR AS UTILIZANDO ESTE PASSO-A- FIGURAS. PASSO. cuneo @ mver AQUI VOCE COMEGA A CONSTRUIR A FIGURA EM PERSPECTIVA. INICIE COM UM CAIXOTAO. Faca AS LINHAS PARA CIMA. Urize os PALITOs PARA CONSTRUIR A FIGURA AGora, TRANSFORME OS PALITOS'EM UMA FIGURA TRIDIMENCIONAL EM FORMA DE TIJOLOS. () i 4 y Prariaue cork MA JOvANENTE UTILZE © Sta OF cit Novamenr E NovamenTe A FIGURA MONTADA EM TIJOLOS. curso @ muss VAMOS EVOLUIR PARA OS CILINDROS 7 ConstRuA A FIGURA Limpe © DESENHO E DE-LHE —TRANSFORME EM FIGURA EM FORMA DE FORMA HUMANA. HUMANA O EXEMPLO VISTO CILINDROS DE CIMA —_ Oo x x 4— —& CE) eo} A Forma TUBULAR E CILINDRICA DA VOLUME AS IGURAS. OBSERVE GUE O CINTO TEM QUE SEGUIR CORRETAMENTE AS LINHAS TraNsFORME OS DO TUBO. TIJOLOS EM TUBOS. Meéswo visto DE BAIKO, © CINTO TEM QUE SER CIRCULAR. cunso @ mvox PRATIQUE BASTANTE DESENHANDO ESTES TUBOS. FAGA OS PASSOS VARIAS VEZES. Per Ge G Co O —9((@ o Cp So: <6 PRATIQUE ESTES EXEMPLOS OBSERVANDO OS DETALHES. Faca AGORA com Co UMA FIGURA HUMANA. Gre E UM POUCO A ii: cunso @ mnsx Finatize COM ESTA VISTA DE CIMA. ©-e ese OBSERVE OS DETALHES. >. ESTA E A REGRA BASICA PARA SE DESENHAR EM PERSPECTIVA. S “e ( ee, Aor, GiRE A FIGURA oS Luwre 0 DESENHO. COMO. NO EXEMPLO DEIXE O ESSENCIAL. cone pO aus TENTE PARA OS MOSCULOS DO BRAGO E AS CURVAS. cueso mwox ESTES SAO OS MODELOS QUE VOCE DEVE USAR EM TODOS OS SEUS DESENHOS DORAVANTE. APLIQUE AQUI OS EXERCICIOS DOS TUBOS E TIJOLOS. A parmir DESTA Observe £ COMPARE ESTRUTURA VOCE TODAS ESTAS FIGURAS ODE DESENHAR E VEJAS EM QUE ELAS QUALQUER. ‘NUDAM QUANDO FICAM PERSONAGEM, EM PERSPECT. PRATIQUE E TORNE-SE UM CRAQUE. Si UANDO, DESENHA-LO NESTE ANGULO. ESTES EXEMPLOS SERVEM TANTO PARA FIGURA MASCULINA COMO FEMININA. cunso GY muse Mantenna o DESENHO SEMPRE LIMPO E BEM DEFINIDO. PRATIQUE COM BASTANTE TENACIDADE TODOS OS EXERCICIOS AQUI APRESENTADOS QUE VOCE ESTARA APTO A ENTRAR PARA O MUNDO MAGICO DOS MANGAS. eveso muss

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