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Guia Curso de Desenho

Quadrinhos
ISBN - 978-85-432-1277-7
SUPER-HEROÍNAS
Ano 01
Edição 01
R$ 19,99

NESTA EDIÇÃO:
• Expressões
• Luz e Sombra
• Perspectiva
• Anatomia
• Acessórios
• Movimentos

CRIE INCRÍVEIS
PERSONAGENS
FEMININAS
Desenvolvido pelos professores da ESA-Escola Studio de Artes
Guia Curso de Desenho

Quadrinhos SUPER-HEROÍNAS
CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
G971

Guia curso básico de desenho quadrinhos : super heroínas / [João Costa]. -


1. ed. - São Paulo : On Line, 2016.
il.

ISBN 978-85-432-1277-7
1. Desenho - Estudo e ensino. 2. Desenho - Técnica. I.
Costa, João.

16-30076 CDD: 741


CDU: 741
27/01/2016 27/01/2016

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 3


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Artes • DIRETOR EDITORIAL: João Costa • DIRETOR DE ARTE: Bruno Paiva • DIAGRAMAÇÃO: Fausto Lopes • DESENHOS: Bruno Paiva, Leandro Sales e Bernardo
Furlanetto • COLABORARAM NESTA EDIÇÃO: TEXTOS: Henrique Silvério • Impresso por LOG & PRINT • Distribuição no Brasil por DINAP • GUIA CURSO DE DESENHO -
QUADRINHOS - SUPER-HEROÍNAS é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. – Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 – São Paulo – SP – Tel.: (0**11) 3393-
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4 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 5
Sumário

Sumário
Dizem que a mulher é o sexo frágil. Olho em vista frontal--------------------------------------- 14
Engana-se quem pensa assim, pois a Olho em vista 3/4 -------------------------------------------- 15
força está com elas------------------------8 Olho em vista de perfil ------------------------------------ 15
O poder Feminino ------------------------------------------- 8 Exemplos de olhos em várias posições --------------- 15
Elas estão no gibi -------------------------------------------- 8 A Boca ----------------------------------------------------------- 16
Bárbaras e selvagens --------------------------------------- 9 Estrutura básica dos lábios------------------------------- 16
Viajando pelo espaço -------------------------------------- 9 Boca em vista frontal -------------------------------------- 16
As brasileiras estão nas páginas das HQs ----------- 9 Boca em vista 3/4 -------------------------------------------- 17
Boca em vista de perfil ------------------------------------ 17
Materais para desenhar Exemplos de posições e formas de bocas ----------- 17
Papéis ----------------------------------------------------------- 10 O nariz----------------------------------------------------------- 18
Lápis e lapiseiras -------------------------------------------- 10 Estrutura básica do nariz --------------------------------- 18
Borrachas------------------------------------------------------- 11 Planos do nariz ----------------------------------------------- 18
Pincéis ----------------------------------------------------------- 11 Nariz em vista frontal -------------------------------------- 18
Tinta nanquim ------------------------------------------------ 11 Nariz em vista de 3/4 --------------------------------------- 19
Caneta-borracha --------------------------------------------- 11 Nariz em vista de perfil ------------------------------------ 19
Bico de pena ------------------------------------------------- 11 Exemplos de posição de narizes ------------------------ 19
Curva francesa, gabaritos e régua -------------------- 11 A orelha --------------------------------------------------------- 20
Canetas descartáveis --------------------------------------- 11 Estrutura básica da orelha ------------------------------- 20
A utilização do lápis ---------------------------------------- 12 Orelha em vista frontal ------------------------------------ 20
Exercícios ------------------------------------------------------- 12 Orelha em vista de 3/4 ------------------------------------- 21
Orelha vista por trás ---------------------------------------- 21
Anatomia - Desenho da cabeça e de Exemplos de posição de orelhas ----------------------- 21
seus elementos! --------------------- 13 Os cabelos ----------------------------------------------------- 22
O Olho ---------------------------------------------------------- 14 Cabelos compridos------------------------------------------ 23
O movimento ocular---------------------------------------- 14 Exemplos de cortes cabelos ------------------------------ 23

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Rosto em vista frontal ------------------------------------- 24 A equidistância ----------------------------------------------- 75
Rosto em vista de 3/4 -------------------------------------- 26 Visão tridimensional do corpo -------------------------- 76
Rosto em vista de perfil ----------------------------------- 28 Centro perspectivo ------------------------------------------ 76
O crânio --------------------------------------------------------- 30 Efeito carbonite ---------------------------------------------- 77
Músculos faciais --------------------------------------------- 31 Ação demonstrada a riqueza da anatomia --------- 78
Estrutura muscular da cabeça--------------------------- 31 Dentro de cubos e paralelepipedos ------------------- 79
Rosto esfolado ----------------------------------------------- 32
Planos faciais-------------------------------------------------- 34 Acessórios, Uniformes e Finalização ---81
Ângulos da cabeça ------------------------------------------ 36 Máscaras ------------------------------------------------------- 82
Luz e sombra -------------------------------------------------- 38 Modelos clássicos ------------------------------------------- 82
Correta aplicação -------------------------------------------- 38 Exemplos de máscaras ------------------------------------ 82
Sombreamento o rosto ------------------------------------ 40 Luvas------------------------------------------------------------- 83
Exemplos ------------------------------------------------------- 40 Botas ------------------------------------------------------------- 83
Perspectiva da cabeça-------------------------------------- 42 Pulseiras -------------------------------------------------------- 84
Expressões faciais ------------------------------------------- 43 Como desenhar a pulseira -------------------------------- 84
Olhos ------------------------------------------------------------ 43 Uniformes, capa e acessórios---------------------------- 85
Boca -------------------------------------------------------------- 43 Dicas para arte-finalizar ----------------------------------- 86
Exemplos de expressões ---------------------------------- 43
Poses épicas------------------------- 87
Anatomia - Proporções ideais
do corpo ----------------------------- 45
Corpo frontal ------------------------------------------------- 46
Corpo 3/4 ------------------------------------------------------- 48
Corpo de perfil ----------------------------------------------- 50
Corpo Aramado ---------------------------------------------- 52
Esqueleto aramado ----------------------------------------- 52
Criando movimento ---------------------------------------- 53
Aramado - Preenchimento ------------------------------- 54
Torso - ossos --------------------------------------------------- 56
Estrutura óssea do torso frontal ----------------------- 56
Estrutura óssea do torso dorsal ------------------------ 56
Torso - músculos --------------------------------------------- 57
Estrutura muscular do torso 3/4------------------------ 57
Estrutura muscular do torso dorsal ------------------- 57
Exemplos de torsos definidos --------------------------- 57
As mãos --------------------------------------------------------- 58
Vista palmar --------------------------------------------------- 58
Vista lateral ---------------------------------------------------- 58
Estrutura óssea ----------------------------------------------- 59
Mão musculateral ------------------------------------------- 60
Estrutura muscular da mão - dorso palma---------- 60
Exemplos de mão em diferentes posições ---------- 61
Braço - estrutura óssea e músculos ------------------- 62
Estrutura óssea do braço --------------------------------- 62
Estrutura múscular do braço - frontal ---------------- 62
Estrutura múscular do braço - dorsal ----------------- 63
Os pés ----------------------------------------------------------- 64
Pé em vista frontal ------------------------------------------ 64
Pé em vista de perfil ---------------------------------------- 64
Estrutura óssea e muscular ------------------------------ 65
Estrutura óssea e muscular do pé --------------------- 65
Pernas, ossos e músculos --------------------------------- 66
Estrutura óssea e muscular da perna frontal ------ 66
Esqueleto ------------------------------------------------------- 68
A luz e as sombras ------------------------------------------ 70
Exemplos de aplicação de luz, sombra e volume - 71
Correta aplicação da luz e da sombra ---------------- 72

Perspectiva anatômica -------------- 73


A perspectiva ------------------------------------------------- 74
Fundamentos básicos da perspectiva ---------------- 74
Perspectiva com 1 ponto de fulga --------------------- 75

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 7


Curiosidades
O poder feminino

Dizem que a mulher é o sexo frágil. Engana-se


quem pensa assim, pois a força está com elas
Narinha e Erasmo Carlos

Belas, sensuais, fortes, frágeis, tímidas, atraentes,


parceiras, repórteres, detetives e heroínas, elas estão
em tiras de jornais, fanzines, revistas de história em
quadrinhos, séries e filmes desde 1883. Além disso, a
mulher já nasce com um poder a mais, com um sexto
sentido chamado de intuição.
Por Henrique Silvério

150 de Camelot atingiu o ágape


Índia Inaiá - de Angelo Agostini - na busca do Graal: o Cálice Sagra-
1883 - planetamongo.wordpress do que representa esotericamente
o feminino. Bors bem que tentou,
mas parou no eros; Percival foi um
N ão é errado ou inadequado citar pouco mais adiante, pois avistou de
que a humanidade só caminhou longe a figura do Graal e parou no
até aqui graças o poder feminino. Filos. Contudo, o mais combatente
Alguns podem achar estranho essa e gentil entre os cavaleiros do reino,
afirmativa, mas a verdade é que, Galahas, alcançou o Santo Graal,
nós primórdios de nossa história, o o Vaso Sagrado (a Grande Mãe), o
poder era matriarcal e a mulher es- ágape.
tava no comando de tudo. Mas, antes de todas as lendas e fi-
Tratava-se do poder da Grande guras míticas, como será que o po-
Mãe, Deusa Mãe ou, como gostam der patriarcal ascendeu?
de afirmar alguns místicos, da Mãe Acredita-se que foi quando o ho-
Profunda. O poder da Sefirah de mem descobriu que ele tinha uma
Binah da Kaballah era a força que pequena participação na procria-
movia o mundo e os passos da hu- ção da espécie. Antigamente, ele Arte - Alex Ross
manidade, isso porque só o lado fe- acreditava que a mulher realizava o
minino da força tinha concentrados milagre da vida sozinha. Mas, se o Elas estão no gibi
o amor, a educação e a disciplina.
Somente a força feminina é capaz
poder masculino cresceu na figura
de herói na realidade, com a autori-
Quanto à origem exata dos super-
-heróis em quadrinhos, há várias ver-
de amar de três formas: eros (sexu- dade feminina não foi diferente. No sões, sendo que muitos reivindicam
al) filos (companheirismo) e o ága- período medieval, se o herói francês sua autoria, todavia, a arte sequen-
pe (o amor profundo). Além disso, foi o cavaleiro templário Jacques cial com uma narrativa de aventuras
coube à figura feminina a respon- De Mollay, a heróina francesa foi a e desventuras já era feita em pintu-
sabilidade de educar seus filhos, Donzela de Orleans Jeanne d’Arc. E, ras rupestres, cenas de caçadas e, até
administrar sua casa e a sociedade coincidentemente, ambos sofreram mesmo, batalhas grafadas.
como um todo. torturas e foram imolados em fo- Contudo, a primeira mulher a figu-
As lendas arturianas ilustram bem gueiras pelo poder político religioso rar como heroína de quadrinhos,
como apenas um cavaleiro, dos vigente até então. começou como uma parceira do

8 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


herói principal, Zé Caipora de An- As brasileiras estão nas
gelo Agostini, em 1883. Era a índia
Inaiá que, apesar de ser parceira, era
páginas das HQs
a mais decidida e resolvia toda a si-
tuação complicada na qual que Zé
Quem é fã de quadrinhos nacio-
nais, com certeza, já deve ter lido
Caipora se enrolava.
uma alguma aventura de nossas
Inaiá, já naquele tempo, aparecia
várias heroínas, como a Lúcia - A
com o busto nu, a exibir seios far-
Judoka de Pedro Anísio, Katy Apa-
tos e formosos por meio dos traços
che de Cláudio Seto, Kate Moon de
realistas e amadurecidos de Agosti-
Júlio Shimamoto, Mirza - A Mulher
ni. Por três vezes, salvara a vida do
Vampiro, de Eugênio Colonnese,
aventureiro, porém, foi-lhe reserva-
Zora - A Mulher Lobo de Rodolfo
do o melancólico final de seus dias
Zalla, Jadhy - A Caçadora, de Gil-
com a labuta de uma dona de casa,
berto Camargo ou As aventuras de
deixando de viver novas aventuras.
Quiodies, de Paulo Yokota. Tidas
A primeira super-heroína reconhe-
como bravas heroínas, além de en-
cida em quadrinhos surgiu nos Es-
frentarem os inimigos dentro das
tados Unidos da América, duran-
páginas, ainda lutavam contra uma
te o período da Segunda Guerra
série de obstáculos de nossa reali-
Mundial (1938-1945). Criada por
Arte - Eugênio Colonnese dade e com coragem superar cada
William (Charles) Moulton Mars-
um deles.
ton e H.G. Peter em 1941, foi cha-
mada de Mulher Maravilha. César, que luta para vencer a per-
Porém, a despeito de ser uma super- da do espírito de guerreira en-
-heroína que combatia em favor da quanto enfrenta demônios.
América, apesar de sua origem gre- Red Sonja - A guerreira virgem de
ga, Diana Prince de Themyscera, cabelos de fogo, de Robert E. Ho-
sendo uma amazona, filha da rai- ward, foi levada aos quadrinhos
nha Hipólita, sempre se encontrava por Roy Thomas. A personagem
em uma situação de “bondage”, vive no mundo hiboriano como
muito embora seu criador, um psi- heroína, mercenária e, até mesmo,
cólogo, ter afirmado que a figura ladra.
da mulher merecia um papel mais Xena - A Princesa Guerreira, criada
ativo nas histórias em quadrinhos. por Robert Tapert e John Schulian
Era um fetiche do criador. para série de televisão, e levada
aos quadrinhos por Ian Edginton
e John Wagner, da Dark Horse
Bárbaras e selvagens Comic, vivia na Grécia Antiga. De
Ombro a ombro com os homens mercenária e assassina, repensou
musculosos, as heroínas provaram sua vida e passou a lutar para redi-
ser tão boas ou melhores quanto os mir seus erros do passado junto à
heróis para enfrentar os inimigos. sua amiga Gabrielle.
Conquistaram a admiração de mui- Como no melhor estilo de Tarzan
tos criadores, tanto roteiristas como dos macacos, também surgiram
desenhistas, além de leitores e fãs várias garotas das selvas que
de histórias em quadrinhos. atraíram a atenção do leitor. Uma
Os gêneros barbarismo e tarzanide das primeiras tarzanides foi uma
(garotas das selvas) contam com personagem criada por Will Eis-
mulheres que não necessitam de ner e S.M. “Jerry” Iger. A primeira
alta tecnologia, apenas de uma es- história da personagem não foi
pada, lança ou escudo. Com o uso desenhada por Eisner, mas por
de trajes sumários, realizam proe- Mort Meskin. Era chamada de
zas de deixar qualquer marmanjo Sheena - A rainha da Selva. Cria- Mirza- A Mulher Vampiro de Eugê-
boquiaberto. A seguir, destacamos da em 1937, foi a precursora de nio Colonnese bancadosgibisbra-
aluns exemplos: Marada - A Mu- outras heroínas das selvas, como zucas.blogspot
lher Lobo, de Cris Claremont e Nyoka, Rulah, Fantomah e muitas
John Bolton, neta do Imperador outras daquele período.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 9


Materiais
Acessórios

Materiais para
desenhar

Papéis
Existem diversos tipos de papéis
que podem ser utilizados para de-
senhar. Entre eles, podemos en-
contrar os lisos, semirrugosos, ru-
gosos, texturizados e cartonados.
O tamanho varia bastante, po-
rém, os mais usados para dese-
nhar são o A3 (296 mm x 420
mm) e o A4 (210 mm x 296 mm).

Lápis e lapiseiras
Podemos encontrar uma varie-
dade de grafites, entre os quais:
•Duros: possuem a indica-
ção “H”, abreviação da palavra
“Hard”, que significa duro, usa-
dos para litografia.
•Médios: possuem a indicação
“HB”, que significa “Hard/Brand”
– dureza média.
•Macios: lápis “B” são
“Brand” ou “Black”, que signifi-
ca macio ou preto. Estas defini-
ções também são aplicadas para
grafites de lapiseiras.

10
Borrachas Caneta-borracha Canetas descartáveis
Existem muitos tipos de borrachas Ideais para apagar pequenas áre- Com diversos tipos de espessu-
no mercado. As mais indicadas são as e fazer alguns efeitos com mais ras e pontas disponíveis no merca-
as de formatos ergonômicos: acha- precisão e segurança, sem danificar do, possuem um traço limpo e sua
tadas ou circulares, quadradas ou o desenho nem o papel. Além disso, ponta semiflexível possibilita um
retangulares que, por serem mais não se despedaça ao apagar. traço mais fino ou mais grosso, de
duras, proporcionam maior firmeza acordo com a pressão feita sobre
para apagar detalhes. a caneta.

Pincéis
Usados para fazer a arte-final e
também para pintar grandes áreas
de preto, podem servir, também,
para aplicar corretor líquido ou
tinta branca. Curva francesa, Bico de pena
gabaritos e régua São muito utilizadas para fazer a
• Curva francesa: disponível arte-final. Com penas e pontas, de-
Tinta nanquim em diversos formatos e tamanhos, terminam a espessura da linha. Para
Usada na caneta nanquim re- são fáceis de usar, basta posicioná- prolongar sua vida útil, é preciso
carregável e com bico de pena. -la sobre o desenho até encontrar a mantê-las limpas após o uso.
A melhor tinta é aquela à prova curva que mais se assemelha com a
d’água, pois não borra ao aplicar que você quer desenhar.
outras técnicas por cima, como a • Gabaritos: existe uma grande
cobertura, por exemplo. variedade de formas e tamanhos.
São muito utilizados para fazer de-
senhos mais precisos com base em
figuras geométricas, como rodas de
carros e balões. São bons para fazer
cenários que precisam de precisão.
• Régua: geralmente usada para
fazer linhas retas.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 11


Materiais
Exercitando a mão e o traço

A utilização do lápis
N ão há uma regra sobre como
segurar o lápis, a não ser pela
que o deixa mais confortável para
Faça as atividades propostas para ter
o domínio da mão sobre o lápis e fa-
cilitar a forma de desenhar.
fazer os traçados. Porém, é possível
melhorar a coordenação motora por
meio de exercícios, de maneira a pro-
porcionar mais estabilidade ao traço.

Esta posição, igual à usada


Uma das posições reco- para segurar o pincel, permi-
mendadas utiliza o dedo te que a mão tenha maior
mínimo apoiado no papel liberdade de movimentos.
para estabilizar a mão.

Exercícios
Faça vários traços em diversas di-
reções com um lápis de cada gra-
duação HB e da série B. Trabalhe ra-
pidamente e mova o braço inteiro.
Desenhe diversas linhas paralelas na
vertical, horizontal, diagonal e cur-
vadas, variando seus tamanhos em
longas ou curtas. O objetivo é de-
senvolver sua coordenação motora
e o domínio do lápis.

Pratique os exemplos abaixo repetidas vezes:

12 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Anatomia
Desenho da
cabeça e de
seus elementos

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 13


Elementos
Olhos

O olho
É o elemento que traz personalidade
e maior carga expressiva ao perso-
nagem, por isso, é a primeira região do Sulco Palpebral
rosto a ser estudada. Desenhos de super- Pupila
-heroínas apresentam poderes e uma
capacidade especial que fazem com que Pálpebra
tenham destaque nas histórias.

Carúncula
Lacrimal

Cílios

Muitas pessoas observam o


Cílios
olho de forma plana, mas, ao
estudá-lo por inteiro, podemos Esclera
perceber que ele tem uma pe-
quena curvatura na íris devido Íris
à sua forma esférica. Pálpebra Inferior

O movimento ocular
Observe a forma esférica do olho.
Para estudar seus movimentos, de-
vemos fazer várias esferas e marcar a
exata posição da íris e da pupila em
diferentes direções.

O olho em vista frontal

1º Passo - Trace uma linha 2º Passo - Desenhe dois círcu- 3º Passo - Comece a finaliza-
horizontal e divida-a em qua- los nas partes centrais, sendo a ção pelo preenchimento das áre-
tro partes iguais. íris e a pupila. Feche o contorno as em preto, e vá detalhando a
do olho e marque a pálpebra e a íris e as pálpebras, completando-
sobrancelha logo acima. -as com os cílios mais longos e a
sobrancelha mais desenhada.

14 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


O olho em vista 3/4

1º Passo - Inicie a construção 2º Passo - Próximo ao centro, 3º Passo - Agora, faça o aca-
por uma linha horizontal e a marque a íris e a pupila com forma bamento no desenho do olho,
divida-a em quatro partes iguais oval. Feche o contorno do olho e detalhando todas partes, como
para, em seguida, eliminar 1/4 marque as pálpebras e a sobran- os cílios mais longos e a so-
dela. Depois, divida o quarto se- celha com forma mais trabalhada. brancelha em fios.
guinte ao meio.

O olho em vista de perfil

1º Passo - Comece fazendo 2º Passo - Desenhe duas elipses 3º Passo - Siga os passos de
uma linha horizontal e divida- próximas da marca central. Feche acabamento anteriores, e mar-
-a em quatro partes iguais. De- o contorno do olho com uma for- que a pálpebra, os cílios e a so-
pois, elimine duas partes. ma triangular e marque a pálpe- brancelha logo acima.
bra e a sobrancelha logo acima.

X X

Exemplos de olhos em várias posições:

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 15


Elementos
Boca

A boca
É o segundo elemento mais im-
portante para representar a fi-
sionomia e as expressões faciais das
Considere que os lábios
não são diferentes no caso
heroínas. Geralmente desenhamos
1 2 3 4 de personagens mascu-
apenas a vista externa e os lábios.
linos e femininos, a não
Quando aberta, mostra as gengivas,
a dentição e toda a parte interna.
1 2 3 4 ser por tipos étnicos. Sua
forma é feita por camadas,
sendo quatro acima e qua-
tro abaixo.

A estrutura básica dos lábios


Arco do Cupido

Filtro
Tubérculo
Lábio Superior

Área Vermelha

Comissura
Labial
Esquerda

Lábio Inferior
Sulco Labial
Lóbulo do Lábio Inferior
Inferior

Pilar Labial Sulco Mentolabial

A boca em vista frontal

1º Passo - Inicie com uma linha 2º Passo - Observe o exemplo 3º Passo - Defina as formas
horizontal e divida-a em quatro e desenhe linhas, unindo as partes mais arredondadas, deixando-
partes iguais. como um “M” no arco do cupido, -as mais avolumadas. Note que
e um pequeno “V” no tubérculo, os cantos são mais escurecidos.
na linha interlabial. Três traços mar-
cam o lábio inferior.

16 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


A boca em vista de 3/4

1º Passo- Desenhe uma linha 2º Passo- Marque quase um 3º Passo - Siga com a mesma
horizontal e divida-a em quatro “M” e, acima, um pequeno finalização do passo anterior,
partes iguais. Elimine uma das “V”, logo abaixo na linha in- reforçando as linhas e definindo
partes para formar 3/4. terlabial. Faça quatro traços os formatos mais avolumados
para marcar o lábio inferior. dos lábios.

A boca em vista de perfil

1º Passo - Faça uma linha hori- 2º Passo - Note que os lábios têm 3º Passo - Arredonde o lábio in-
zontal e divida-a em quatro par- a forma de um triângulo. O lábio ferior. A vista lateral mostra o lá-
tes. Depois, elimine duas delas. superior é um pouco mais fino e bio superior mais fino sobre o in-
parece uma colher. O lábio inferior ferior, projetando-se para frente.
tem a forma de um pêssego.

X X

Exemplos de posições e formas de bocas:

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 17


Elementos
Nariz

O nariz
O nariz é um elemento central Glabela
do rosto e se projeta para fora
da cabeça, onde acaba se desta- A estrutura básica do nariz
cando. Pode ter diversos formatos, Parede Lateral
dependendo do estilo do persona-
gem. Não possui expressão direta
no rosto e, mesmo assim, é muito
importante, pois participa de todo
o direcionamento da cabeça. Supra Ponta

Sulco Nasolabial Asa ou


Cartilagem Alar

Narina Externa Ápice ou Ponta

Ângulo Nasolabial

Planos do nariz
Note a forma de
O nariz sempre acaba se des-
um diamante
tacando bem mais em determi- É mais fácil entender a
nados ângulos do rosto. Con- estrutura do nariz quan-
forme as expressões faciais, este do separamos as partes
demonstra enrrugamentos na que o compõem em for-
glabela ou mesmo expansão ou mas geométricas.
depressão dos sulcos nasolabiais.

O nariz em vista frontal

1º Passo - Comece desenhan- 2º Passo - Faça um círculo na 3º Passo - Com variação de tra-
do uma linha horizontal e divi- parte central. Esboce os alares ços entre finos e grossos, marque
da-a em quatro partes iguais. nas partes externas em forma a os alares e as cavidades nasais,
semitriangular. Um traço vertical além de uma sombra abaixo.
marca a parede do nariz.

18 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


O nariz em vista de 3/4

1º Passo - Para iniciar o dese- 2º Passo - Desenhe um círcu- 3º Passo - Agora, defina a figura
nho do nariz, divida uma linha lo mais ao centro em direção com variação de traços para che-
horizontal em três partes. à ponta. Dois triângulos fazem gar a um bom resultado.
as cartilagens alares. Com uma
linha vertical, faça a parede.

O nariz em vista de perfil

1º Passo - A linha horizontal 2º Passo - Desenhe um círculo 3º Passo - Defina a forma


é divida em três partes iguais em direção à ponta do nariz, no dada ao nariz para deixá-lo
novamente. Elimine 1/3 dela. segundo 1/3. Note que o dorso mais realista.
do nariz é uma linha curvada.
Com um semicírculo, faça o alar
no final da linha.

Exemplos de posições de narizes:

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 19


Elementos
Orelhas

A orelha
Q uando desenhamos um rosto
de frente, não temos a visão
frontal da orelha. Para se ter a vi-
A estrutura básica
da orelha
são frontal dela, olhamos o rosto de
perfil, onde podemos ver seus deta-
lhes. A orelha é chamada de pavi-
lhão auricular ou o ouvido externo. Hélice

Ramos Fossa
Antiélice Triangular

Ramo
Tubérculo da Hélice
Auricular

Fossa
Escafóide

Trago
Antiélice
Incisura
Intertrágica
Concha
da Orelha
Observe os exemplos e note que
todos os volumes e planos da ore-
lha são feitos por formas geomé-
Antitrago
tricas. O lóbulo pode ser solto ou
Lóbulo
ligado ao rosto da personagem.

A orelha em vista frontal

1º Passo - Comece o esboço da 2º Passo - Com as linhas cur- 3º Passo- Trabalhe nos pon-
orelha ao traçar um retângulo di- vas, defina as formas externa e tos principais. A fossa triangu-
vidido em quatro partes. Marque interna da orelha. lar possui, ao todo, a forma da
a forma oval dentro dele. letra “Y” curvada.

20 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


A orelha em vista de 3/4

1º Passo - Desenhe um estrei- 2º Passo - Nesta posição, a ore- 3º Passo - As sombras inter-
to retângulo e divida-o em qua- lha apresenta um volume como nas passam a ideia de profun-
tro partes. Trace, então, uma se estivesse a sair da cabeça. didade e volume ao elemento.
elipse.

A orelha vista por trás

1º Passo - Comece com um 2º Passo - Por trás, a orelha 3º Passo - O sombreamento


estreito retângulo dividido em assimila-se a uma concha. Entre fica responsável pelo aspecto,
quatro partes. Trace, então, uma traços retos e curvos dentro da a forma e o volume da orelha.
elipse internamente. elipse, marque os volumes.

Outros exemplos de posição de orelhas:

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 21


Elementos
Cabelos

Os cabelos
O s cabelos ajudam a compor o
visual da super-heroína, onde
seu charme se mostra. existem mui-
personalidade, existem muitos tipos
de cores e cabelos a serem trabalha-
dos. Porém, o primeiro passo para
preencha-as com fios para ter o aca-
bamento. Para cabelos claros (loiros
e ruivos) em desenho em preto e
tos estilos de cortes de cabelos que a representação é desenhar as me- branco, faça as mechas, mas com
podem ser trabalhados. Para deixá- chas separadamente, e dar-lhes for- poucos fios. É importante marcar,
-los com características próprias e ma e direcionamento. Em seguida, também o volume e movimento.

Áreas escuras Áreas de brilhos e luzes


1º Passo - Comece a desenhar o
cabelo com a marcação na testa
para encontrar a raiz.

2º Passo - Com algumas linhas,


marque as mechas que vão direcio- 3º Passo- Defina os grupos de
nar e dar forma ao penteado. Na mechas, seguindo os traços que fo-
existência de franja, estas também ram marcados, e preencha com fios
devem ter mechas. para dar-lhes forma e volume.

22 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Cabelos compridos

1º Passo - Desenhe a forma de um 2º Passo - Desenhe a forma do ca- 3º Passo - Se o cabelo for claro, traba-
rosto ovalado. Na testa, marque o belo e marque as linhas das mechas. lhe cada grupo de mecha com poucos
ponto da raiz do cabelo. Defina o estilo do penteado e o cai- fios, porém, note que os traços seguem
mento do cabelo. o volume e o direcionamento.

Alguns exemplos de cortes de cabelos:


Dica - Sendo a personagem de épocas diferentes, procure referências ligadas ao período em questão. Sendo contempo-
râneas, siga o que está em moda.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 23


Cabeça
Rosto

O rosto em vista frontal


P ara começar a desenhar o
rosto da super-heroína, pro-
curamos partir de uma forma ge-
trução por um esquema. Acom-
panhe esse processo de uma for-
ma mais simples, para facilitar
ométrica, como um círculo e suas sua compreensão.
divisões e, depois, seguir a cons-

1º Passo - Desenhe um círculo e divida-o em 2º Passo - Divida a linha horizontal abaixo


quatro partes iguais com linhas horizontais e (tracejada) em cinco partes iguais e desenhe os
verticais. Próximo à metade de baixo, trace uma olhos nas partes 2 e 4. Depois, marque as so-
linha horizontal. brancelhas e inicie a marcação do nariz.

3º Passo - Marque o nariz na linha do círculo. 4º Passo - Faça a linha da boca logo abaixo
Então, utilize a metade do círculo para dar forma do nariz, com o comprimento entre a metade
à parte de baixo da face: a mandíbula. de um olho para o outro.

24 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - Marque o desenho das
orelhas com a altura que vai da so-
brancelha para a base do nariz.

6º Passo - Marque a forma da


cabeça e o pescoço logo abaixo da
face. Inicie o formato do cabelo,
marcando suas linhas e mechas.

7º Passo - Apague as linhas de cons-


trução. Finalize o rosto de forma a
detalhar seu aspecto em traço linear.
Coloque algum acessório, como uma
máscara, se desejar.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 25


Cabeça
Rosto

O rosto em vista de 3/4


1º Passo - Comece fazendo um círculo e divi- 2º Passo - Divida a linha tracejada em três
da-o ao meio, na horizontal. Depois, trace ou- partes iguais. Na parte 1, desenhe um olho um
tra linha horizontal logo abaixo da que divide o pouco menor. Na parte 3, o outro olho maior.
círculo ao meio. Marque as pálpebras e as sobrancelhas, e dê
forma triangular à testa. Uma linha vertical faz
o dorso do nariz.

3º Passo - Devido à posição da cabeça, o 4º Passo - Abaixo do nariz, marque a for-


nariz fica um pouco abaixo do círculo. Com a ma da boca na posição de 3/4, sendo que a
medida de meio círculo, faça a forma do rosto interlabial deve ficar levemente curvada para
e da mandíbula abaixo. cima.

26 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - Desenhe a orelha, toman-
do como referência a distância entre a
sobrancelha e o nariz, encaixando no
início da mandíbula.

6º Passo - Primeiro, dê forma à ca-


beça, ao pescoço e à nuca. Faça, en-
tão, o formato do cabelo, marcan-
do sua forma e suas mechas.

7º Passo- Após apagar as linhas de


construção, termine o desenho apenas
em traços de contornos. Se desejar,
acrescente detalhes ou acessórios para
a super-heroína.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 27


Cabeça
Rosto

O rosto em vista de perfil


1º Passo - Comece o desenho com um círculo 2º Passo - A linha horizontal é dividida ao
dividido em quatro partes iguais, marcando a meio, em três partes iguais. Leve as medidas
metade inferior com uma linha tracejada para para a linha tracejada e faça o olho na primei-
fazer o olho. ra parte. Trace uma linha vertical mais à frente.
Com a mesma medida entre a linha horizontal
e a tracejada, marque a altura do nariz. Note
que a testa tem um formato triangular.

1 2 3

3º Passo- Com o nariz projetado para fora da 4º Passo - Logo abaixo do nariz, em forma
linha vertical, e com a metade do círculo, faça a triangular, faça o desenho da boca. Dê forma ao
forma arredondada da mandíbula. queixo e marque o pescoço.

28 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Passo 5 - Desenhe a orelha na medi-
da entre a sobrancelha e o nariz, atrás
da linha vertical. Uma linha curva mar-
ca a posição da nuca.

6º Passo - Dê forma à cabeça. Para


isso, inicie a forma do cabelo pela
raiz até a testa. A forma deste cabelo
deve estar acima da cabeça.

7º Passo - Apague as linhas de cons-


trução desnecessárias ao desenho e
finalize-o linearmente. Marque os aces-
sórios, se desejar.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 29


Cabeça
Crânio | Músculos

O crânio
A cabeça está dividida em
duas partes: o crânio e a
mandíbula, que é o único osso
sição dos ossos irá facilitar a
construção do rosto. Note que
o formato arredondado do topo
Seu esquema de constru-
ção é o mesmo que o da face,
onde notamos que as aberturas
móvel da face. É muito impor- da cabeça e os ossos que for- maiores são as que encaixam os
tante o estudo do crânio, pois mam as maçãs do rosto se so- olhos, o nariz e o vão na man-
o conhecimento da correta po- bressaem no desenho do crânio. díbula.

Osso Frontal

Glabela
Osso Parietal
Osso Nasal
Osso Temporal

Órbita

Osso Esfenoide
Osso
Lacrimal
Forame Infra-orbitário
Osso Zigomático

Maxila Superior Dentição

Forame Mandibular
Mandíbula

Mento

Observe nos exemplos ao lado


como se forma o rosto, sobrepondo
o crânio com os elementos. Note as
mudanças dos volumes que acompa-
nham o formato do crânio.

30 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Os músculos faciais
O s músculos esqueléticos da
face, além de revestir todo o
crânio, são muito importantes e
demonstram o nosso ânimo. Isso
é possível porque existem mais de
30 pequenos músculos na cabeça e
responsáveis por permitir que o ros- no pescoço responsáveis por essas
to faça uma grande variedade de ações. Temos músculos que man-
expressões. Os movimentos como têm nossa cabeça erguida, e que
abrir e fechar os olhos e a boca abrem e fecham a mandíbula.

A estrutura muscular da cabeça


Frontal

Orbicular
dos Olhos

Temporoparietal

Nasal

Eretor do Lábio Superior


Zigomático
Maior

Orbicular Zigomático menor


da Boca

Observe que os músculos são


inseridos e fixados nos ossos cra-
nianos, por meio de fibras e apo-
neuroses. Cada um trabalha de
Depressor uma forma específica.
do Ângulo
da Boca

Depressor do
Lábio Inferior

Platysma Mentoniano

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 31


Cabeça
Esfolado

O rosto esfolado
A gora, iremos estudar como se
comportam os músculos no ros-
to, de um modo em que deixamos
de mostrar um pouco da anatomia
na superfície para exibir o que está
abaixo da pele.
O rosto esfolado é uma forma
O Músculo do
de estudar a função muscular no Zigomático
desenho, pois conseguimos ver
onde os músculos ficam se desco-
bertos, a mostrar as profundida-
des e protuberâncias da face. A Protuberância
Observe no exemplo ao lado que, da Face
na composição do músculo com a
pele na região entre a face e a boca,
o músculo do zigomático deixa a
face mais protuberante.

A vista posterior da cabeça mos-


tra a região ocipital, que é ligada
ao pescoço por uma grande parcela
de aponeurose (fibras brancas que
fixam os músculos à parte óssea).
Por estar coberta pela pele, ainda é
possível ver o contorno mais apro-
fundado pela passagem do crânio
até a nuca.

32 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Observe a figura e veja as for-
mas, os volumes, as reentrâncias e
os ressaltos dos músculos do ros-
to. Nas partes superiores, os res-
saltos recebem mais a intensidade
de luz, em contrapartida, as reen-
trâncias não recebem tanta luz.
Note as fissuras e como cada uma
faz um volume de diferentes for-
mas no rosto. No desenho da face
das super-heroínas, estas formas
podem ser definidas pelo desenho
do rosto esfolado.

Os músculos podem
destacar as formas
do rosto para um
trabalho de planos
e volumes.

A partir desta referência,


procure reproduzir e criar
personagens, seguindo as
explicações sobre o estudo
do rosto esolado.

Procure seguir de forma linear


a representação dos volumes
sobre a cabeça na vista do
rosto esfolado em qualquer
posição que ele se encontre.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 33


Cabeça
Planos

Os planos faciais
V amos começar o estudo dos
planos faciais. Isso significa que
vamos aprender como são feitas as
Ao desenhar o rosto de forma
linear, faça a geometrização do
mesmo por meio de linhas retas,
divisões no rosto por meio de linhas determinando as partes mais al-
retas, conferindo a estas formas ge- tas e as que estão mais aprofun-
ométricas Assim, entenderemos as dadas. Nesta geometrização, com
formas contidas no rosto para de- base nas estrutras ósseo-muscu-
terminar as dimensões e superfícies lares, é possível encontrar muitas
de cada parte da cabeça. formas com características qua-
dradas, retangulares e triangula-
res, formando sólidos.

Por que sólidos? Todos


os elementos do rosto, de
alguma forma, ou se so-
bressaem, como o nariz, a
boca e a orelha, ou se apro-
fundam na face, como os
olhos. Mas, para se obter
o volume exato, eles devem
parecer tridimensionais. É
por meio dos sólidos geo-
métricos que isso é possível.

Note que no rosto visto de perfil,


temos por meio das geometriza-
ções, áreas em alto e baixo relevo.
Estes sólidos definem em qual pla-
no e forma geométrica iremos tra-
balhar futuramente na aplicação de
sombras no rosto.

34 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Quando a cabeça se movimenta, al-
terando o ângulo em que se encontra,
observe os relevos que se formam a par-
tir da lateral da cabeça.Mesmo que sua
estrutura seja ovalada de modo geral,
os planos parecem haver dado a forma
de um diamante para este rosto. Cria-se
uma superfície mais alta e, na lateral,
uma profundidade. Note que abaixo da
mandíbula há o aprofundamento para
o interior até o pescoço em forma ci-
líndrica. Não obstante, o nariz parece
obter a forma piramidal.

Este é um método que ensina a


ver as áreas de volumes que defi-
nem o rosto, como uma espécie de
dobraduras de chapas lisas que o
modelam para adquirir formas mais
sólidas e consistentes.

Esta modelagem é feita como en-


caixe do plano mais alto para o pla- Note que a su-
no mais baixo. perfície acima se
dobra e...

...se encaixa na parte


inferior da cabeça ao
separar os planos.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 35


Cabeça
Ângulos

Ângulos da cabeça
E sse recurso é muito utilizado
para dar maior dinamismo à per-
sonagem, pois permite diferentes e
Comece traçando linhas de
eixo e já direcionando o posi-
difíceis movimentos. Com isso, en- cionamento da cabeça. Como
fatizamos alguma ação relevante da próximo passo, procure loca-
super-heroína. lizar os elementos do rosto
Quando for desenhar a cabeça Linha de Direção
proporcionalmente.
em algum ângulo, é importante co- da Cabeça.
meçar traçando as linhas de eixos
ou uma linha central para direcionar
a posição da cabeça. Importante é
fazer várias formas de cabeça em
esquema ovalado e proporcional,
para poder localizar e direcionar os
elementos do rosto. As linhas de
eixos determinarão as devidas dire-
ções que o desenho requer.

Linhas de eixos horizontais


movimentam o ângulo da
cabeça por meio dos ele-
mentos do rosto.

Faça traços lineares e


certifique-se de que to-
dos os elementos este-
jam corretamente loca-
lizados e em proporção
condizente.

36 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Não importa em que ângulo o sempre por meio das linhas de dire- mais distante do nariz. Isso ocorre
rosto é observado; de cima, de- ção e de eixos. Porém, algumas dis- pela impressão que conseguimos
baixo, para à esquerda, olhando tâncias entre os elementos do rosto com o uso do ângulo na inclinação
para cima ou para à direita, olhan- podem variar, como, por exemplo, da cabeça. Esses efeitos podem va-
do para baixo. No caso da cabeça, na cabeça erguida e frontal, temos riar de acordo com a posição da
pode-se conseguir esses resultados a impressão de que a boca está cabeça e seu direcionamento.

Procure reproduzir os exemplos


Na vista de baixo para desta páginas. O uso de referências
cima, note que os são muito interessantes para estu-
elementos parecem dar os ângulos da cabeça.
mais distanciados.

O giro da cabeça é
normal, os elementos
ficam proporcionais.

Ao olhar para cima,


projeta-se bem os pla-
nos mais altos, ou seja, Na vista de cima para
a testa, o nariz, a boca baixo, repare que o
e o queixo. nariz parece se proje-
tar sobre a boca.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 37


Cabeça
Luz e sombra

Luz e sombra
A continuar o estudo da anatomia
a partir dos planos, devemos se-
guir suas marcações para facilitar a
A correta aplicação
aplicação do efeito de luz e sombra.
Vamos começar a ver como isso fun-
ciona, pois é um recurso muito utili- A luz se projeta sobre os obje-
zado em HQs. tos, iluminando-os na seguinte
ordem: luz plena, sombra clara,
E xistem dois tipos de luzes: a luz
natural (do Sol) e a artificial, obti-
da por meio de lâmpadas e velas, por
sombra a meio-tom, sombra es-
cura e luz refletida.
exemplo. Há a luz plena ou direta,
Luz Direta Luz Refletida
que vem da emissão do foco de luz
e está no objeto, e, a refletida, que
passa por um corpo, incide em um
plano e retorna ao corpo iluminado.

T ambém há dois tipos de som-


bras: a sombra própria, que está
no corpo, e a sombra projetada, que
marca a silhueta ou a forma deste
corpo em outras superfícies.

Sombra Própria
Sombra Projetada

Na sombra projetada ocorre o


efeito contrário, iniciando pela
mais escura. Depois vem a luz re-
fletida no objeto e a luz re-refletida
na sombra projetada.

Observe a direção
do foco de luz. Nesta
posição, com a mode-
lo de frente, a sombra
fica na lateral da ca-
beça. Ao mudar a di-
reção da cabeça para
perfil, a sombra pode
No exemplo acima, observamos a ficar na frente do ros-
variação de planos e volumes feitos to da super-heroína.
com o jogo de luz e sombra. A luz
atua sobre o rosto ou a cabeça da
mesma maneira que sobre qualquer
corpo ou objeto.

38 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Com a aplicação de ha-
churas para sombrear o
desenho, temos uma carac-
terização diferente, na qual
a personagem conta com
maior destaque.
Acessórios podem interfe-
rir na aplicação da luz e tam-
bém da sombra, como, por
exemplo, o chapéu se proje-
tando sobre a face e tornan-
do a área se mais escura. O
mesmo pode acontecer com
corpos ou objetos, mesmo
que em pequena distância.
Note que a luz exposta acima
da cabeça da personagem ilumina
a parte frontal do rosto, e a varia-
ção da técnica de hachuras provoca
efeitos muito interessantes para ela.

Observe outras varia-


ções da aplicação de luz e
sombra nos rostos e note
que a figura parece se
modificar. Essa é uma ex-
celente ferramenta para
dar um aspecto de misté-
rio para a personagem e
valorizar muito o desenho.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 39


Cabeça
Luz e sombra

Sombreando o rosto
A gora, vamos começar a fazer
o sombreamento da cabeça. O
mais importante é definir a correta
iluminação para ela e colocar todas
as sombras em seus devidos lugares.

Exemplos:

Rosto frontal - A luz está no Rosto 3/4 - A luz continua do Rosto perfil - O perfil ficou
lado esquerdo da face, contudo, lado esquerdo da cabeça e o efeito mais sombreado nas linhas dos
no lado oposto, onde deveria da contraluz na parte lateral direita planos, mostrando que a luz ago-
haver apenas sombras, nota-se a da cabeça faz um jogo de contras- ra está à direita, porém, o efeito
presença de uma luz, ou seja, a te interessante ao desenho. da contraluz na mandíbula ainda
luz refletida ou contraluz para o pode ser observado.
contraste mais impactante.

40 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Veja algumas dicas para ter um
bom desenho do rosto de super-
-heroína.

01 - Faça sempre as linhas de eixo ou


direcionamento para o ângulo cabeça.
02 - O formato da cabeça e a co-
locação dos elementos devem estar
corretamente marcados.
03 - A divisão da face em planos
retilíneos e achatados.
04 - Note a colocação da luz.
05 - Trabalhe o sombreamento,
respeitanto as áreas claras e escuras.
06 - Trabalhe contraluz para impactar.
07 - Note a contraluz como a refle-
xão da luz sobre algum plano.

Procure estudar e
fazer os exemplos
para treinar a aplica-
ção de luz e sombra.

Luz a 45º acima e à


direita da face. Luz totalmente
à esquerda.

Luz a 45º acima e à


fente da face.
Luz acima e na par-
te posterior da face.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 41


Cabeça
Perspectiva | Expressões

A perspectiva da cabeça
O s sólidos geométricos são es-
senciais para desenhar um rosto
em perspectiva cônica. O uso das li-
1 - Ponto
de Fuga
Linha do
Horizonte
2 - Ponto
de Fuga
nhas de direcionamento fazem com
que o rosto fique mais interessan-
te. Vamos entender como funciona
esse processo, pois a perspectiva é
responsável pelo efeito quadrimen-
sional no desenho, e, com ela, po-
demos ver a figura em quatro dire-
ções: quanto à altura, à largura, ao
comprimento e à profundidade da
cabeça. De um modo simplificado,
a linha do horizonte fica na altura
dos olhos, os pontos de fuga se- A partir da linha do horizonte
Linhas
guem a diração do olhar e as linhas colocam-se os pontos de fuga nas
Fugantes
fugantes constroem a imagem. extremidades. É a partir deles que
as linhas fugantes projetam a figura
pelas arestas.

Note que a cabeça fica melhor estruturada quando Podemos trabalhar com o cubo em ângulos diferentes,
encaixada em uma figura do cubo em perspectiva. e construir a cabeça dentro dele. As linhas dos elemen-
Todos os elementos são levados aos pontos de fuga, tos, como os olhos, o nariz, a boca e as orelhas também
respeitando as medidas. são levadas aos pontos de fuga.

O importante é saber encaixar a figura de forma Com esses exemplos, veja que é possível trabalhar o
proporcional e respeitar a localização e a direção dos rosto da super-heroína em qualquer ângulo de visão.
elementos do rosto.

42 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


As expressões faciais
A s super-heroínas demonstram bem
o estado de ânimo, e, por isso, é
muito importante saber desenhar suas BEM-MARCADO
expressões, pois elas transmitem tan-
to o humor como a personalidade da
super-heroína. Existe uma variedade de
expressões, e tudo o que temos que tra-
balhar são elementos como os olhos, a
boca e os sulcos faciais, para mostrar o MOVIMENTOS DA
que se passa com a personagem. SOBRANCELHA

Olhos
São os primeiros elementos do rosto
em conjunto com as pálpebras e as so- MOVIMENTO
brancelhas que revelam os sentimentos DAS PÁLPEBRAS
e o estado de ânimo da personagem.

Boca
Os movimentos labiais tam-
bém trabalham em conjunto
com os músculos da face, com
contração e relaxamento, até
dos sulcos alares. Estes caracte-
rizam as diferentes expressões
faciais.

Exemplos de expressões:
Raiva Alegria Melancolia

As sobrancelhas são dirigidas para o As sobrancelhas se dirigem para o alto As sobrancelhas se dirigem para o lado
centro da face, semicerrando os olhos. da cabeça e os olhos se abrem. A boca da cabeça e os olhos se fecham. Os lá-
A boca fica distorcida. tem na linha interlabial uma leve curva- bios curvam-se para baixo.
tura para cima.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 43


Cabeça
Expressões

As três expressões básicas mais


importantes são: alegria, fúria e dor.
Procure estudar os sinais gráficos ex-
ternos atentamente, pois serão muito
utilizados nesse tipo de desenho.

Alegria - Essa expressão tem


como característica a expansão dos
músculos eretores da face. Nota-se
que os olhos se arregalam e as so-
brancelhas se erguem para o alto
da cabeça. A linha da boca fica cur-
vada para cima. Em gargalhadas,
linhas dos sulcos alares reforçam a
expressão.

Ira - É uma expressão mui-


to usada pelas super-heroínas
e, principalmente, pelos seus
inimigos. É forte e movimenta
muitos músculos faciais, que
acabam se deslocando para o
centro da cabeça com uma in-
clinação oblíqua para baixo.

Medo - Esta expressão faz os músculos


levarem toda a fisionomia da super-he-
roína para cima e para os lados. Assim,
representa-se o sentimento de medo,
onde os cantos dos olhos, os sulcos ala-
res e as comissuras do lábio são direcio-
nados para baixo. A boca fica levemente
aberta.

Dor - Esta expressão faz os mús-


culos levarem toda a fisionomia da
super-heroína a se contorcer, passan-
do o sentimento de dor. Olhos, nariz
e boca ficam distorcidos e repuxados
para um dos lados da cabeça.

44 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Anatomia
Proporções
ideais
do corpo
É difícil desenhar uma super-
-heroína sem saber desenhar a
anatomia humana, já que, sem
esse conhecimento, não é pos-
sível inserir as proporções ide-
ais de seu corpo.
Neste capítulo, vamos tratar de
proporções, sendo que há gran-
des diferenças entre um exemplo
e outro. Na questão de relação
de postura, a figura dessa perso-
nagem deve ser mais imponente,
destacando-se da mulher nor-
mal. Como tudo (ou quase tudo)
o que a super-heroína faz está
acima dos padrões e níveis de
normalidade, sua figura se des-
taca em posições mais simples.

Observação: Uma pessoa de esta-


tura normal pode ser representada
com 7 1/2 cabeças a 8 cabeças de
altura. A atleta, a partir de 8 a 8 1/2
cabeças de altura.
As super-heroínas podem sofrer uma
variação entre 8 a 10 cabeças para
representar a estatura.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Anatomia
Corpo frontal

Corpo frontal
S uper-heroínas clássicas, como
a Mulher Maravilha, têm as
proporções anatômicas maiores,
até mesmo, do que as das atletas
olímpicas. Seus músculos são mais
definidos e sua aparência é sempre
muito saudável e imponente.
1

1º Passo - Começamos o desenho pela cons-


trução da cabeça, que será utilizada como uni-
dade de medida para o corpo. Mantenha a linha 2
vertical do rosto para proporcionar o corpo em
oito cabeças de altura.

2º Passo - Alongue a linha vertical e mar-


que um total de oito cabeças de altura. 5
1ª Cabeça - Desenhe o rosto.
2ª Cabeça - Onde fica a linha do pes-
coço. Em sua metade, marque a largura
do corpo, cuja medida é de duas cabeças 6
na posição horizontal. Aqui ficam os om-
bros elípticos e o peito mais estreito, que
é feito com um triângulo/retângulo.
3ª Cabeça - Da metade da segunda ca-
beça até a metade da terceira cabeça fica 7
a caixa torácica feita com uma forma oval;
os braços são feitos com uma linha e os
cotovelos, também em sua metade, com
pequenos círculos.
4ª Cabeça - Na quarta cabeça fica o qua- 8
dril, um triângulo/retângulo mais largo, e
o tórax. As linhas dos antebraços e dos
pulsos apoiam-se sobre a linha do púbis
marcado em “V”, e o início das coxas.
5ª Cabeça - Na quinta parte ficam as também se inicia a marcação dos joelhos
coxas, com linhas que vão até a meta- com pequenos círculos.
de da sexta cabeça. As mãos ao lado do 7ª Cabeça - A partir dos joelhos ficam
corpo vão até quase a metade das coxas. as linhas para as pernas.
6ª Cabeça - Ocorre o prolongamento 8ª Cabeça - Na oitava cabeça fica o fim
das coxas até a metade. Neste ponto das pernas, os tornozelos e os pés em
forma quadrada.

46 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


3º Passo - Depois do esquema aramado, faça
a construção simplificada do corpo por formas
geométricas, como um cilindro para o pescoço
e para os braços, cones para os antebraços, dois
círculos para os seios e ovais para as coxas e per-
nas. As formas geométricas ajudam a compre-
ender os volumes do tronco e dos membros do
personagem. Linhas curvadas formam a cintura
do manequim.

4º Passo - O detalhamento faz a personagem mais


realista. No tórax, todos os músculos e os seios fazem
a conotação do feminino. Trabalhe na musculatura
dos braços, antebraços e na forma das mãos, deline-
ando os dedos. Faça as curvas da cintura para o as-
pecto feminino. As coxas, apesar dos músculos, são
mais roliças. Traços marcam os joelhos, as pernas são
torneadas e os pés, pequenos e delicados. Apague as
linhas desnecessárias, reforce os contorno e deixe, por
enquanto, o desenho linear.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 47


Anatomia
Corpo 3/4

Corpo 3/4
1º Passo - Comece o desenho pela cabeça
para encontrar a proporção da altura. Abaixo
dela, repita mais sete vezes sua medida. Faça
duas linhas, uma vertical para o equilíbrio do
corpo, e outra curvada para a direcionamento
da cabeça.

2º Passo - Desenhe as marcações com linhas e fi-


guras geométricas, observando que estamos fazendo
uma figura em posição de ¾.
1ª Cabeça - Desenhe o rosto.
2ª Cabeça - Faça a linha do pescoço. Em sua me-
tade, marque a largura do corpo, cuja a medida é de
uma vez e meia a cabeça na posição horizontal. Neste
ponto ficam os ombros elípticos e o peito, mais estrei-
to, com um triângulo/retângulo.
3ª Cabeça - Da metade da segunda cabeça até a
metade da terceira cabeça fica a caixa torácica, feita
com uma forma oval. Entre a segunda e terceira ca-
beça, marque os seios, os braços, com uma linha, e
os cotovelos, também em sua metade, com pequenos
círculos.
4ª Cabeça - Aqui fica o quadril, formado por um
triângulo/retângulo mais largo que o tórax. As linhas
dos antebraços e dos pulsos apoiam-se sobre a linha
do púbis marcado em “V”, e o início das coxas.
5ª Cabeça - Na quinta parte ficam as coxas com
linhas que vão até a metade da sexta cabeça. As mãos
ao lado do corpo vão até quase a metade das coxas.
6ª Cabeça - Ocorre o prolongamento das coxas até a me-
tade, onde se inicia a marcação dos joelhos com pequenos
círculos.
7ª Cabeça - A partir dos joelhos ficam as linhas para as pernas.
8ª Cabeça - Na oitava cabeça fica o fim das pernas,
os tornozelos e os pés; um em forma quadrada e ou-
tro em forma triangular.

48 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


3º Passo - Após haver feito o esquema do ara-
mado, faça a construção simplificada do corpo em
3/4, também por formas geométricas, como cilin-
dro para o pescoço e os braços, cones para os ante-
braços, um círculo e um triângulo para os seios e li-
nhas curvadas para a cintura. Formas ovais marcam
as coxas e pernas.

4º Passo - Para deixar a personagem mais realis-


ta, defina melhor os elementos do rosto. No tórax,
todos os músculos e os seios fazem transparecer
o gênero feminino. Trabalhe na musculatura dos
braços, antebraços e a forma das mãos, marcan-
do cada dedo. Acentue as curvas da cintura para o
aspecto feminino. As coxas apresentam-se mais ro-
liças que as masculinas. Traços marcam os joelhos.
Mantenha as pernas torneadas e os pés pequenos
e delicados. Apague as linhas do esquema e deixe o
desenho em traço linear.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 49


Anatomia
Corpo de perfil

Corpo de perfil
1º Passo - Inicie o desenho pela cabeça da
figura humana de perfil e ache sua propor-
ção. Abaixo dela, repita mais sete vezes esta
medida, pois sua altura será de oito cabeças.

2º Passo - Para o corpo visto de perfil, faça uma linha


reta na vertical até a oitava cabeça, como mostrado no
exemplo.
1ª Cabeça - Desenhe o rosto.
2ª Cabeça - Faça a linha do pescoço. Em sua metade,
marque a largura do corpo, cuja medida é de uma vez a
cabeça na posição horizontal. Neste ponto fica os ombros
elípticos. O peito mais estreito é feito com um triângulo/
retângulo que se projeta para frente do corpo.
3ª Cabeça - Da metade da segunda cabeça até a me-
tade da terceira cabeça fica a caixa torácica, agora com
uma elipse entre a segunda e a terceira cabeça. Marque
o braço com uma linha e o cotovelo, também em sua
metade, com um pequeno círculo ou traço.
4ª Cabeça - Na quarta cabeça fica o quadril, um triân-
gulo/retângulo mais largo que o tórax projetado para a
parte posterior do corpo. A linha do antebraço e do pulso
apoiam-se sobre a linha do púbis, marcado pela aresta do
triângulo/retângulo do quadril.
5ª Cabeça - Na quinta parte fica a coxa, com uma linha
que vai até a metade da sexta cabeça. A mão ao lado do
corpo vai até quase a metade da coxa.
6ª Cabeça - Ocorre o prolongamento da coxa até a me-
tade dessa cabeça onde se inicia a marcação do joelho
com um pequeno círculo.
7ª Cabeça - A partir do joelho, faz-se a linha da perna.
8ª Cabeça - Na oitava cabeça fica o fim da perna, o
tornozelo e o pé, em forma de um triângulo.

50 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


3º Passo - Depois de haver feito o esquema
aramado para a super-heroína, faça a construção
simplificada do corpo em vista de perfil, também
por formas geométricas, como um cilindro para
o braço, cones para o antebraço, um semicírculo
e um triângulo para o seio e linha curvada para a
região lombar e o glúteo. Um oval forma a coxa e
um cone, a perna.

4º Passo - A começar de cima para baixo, traba-


lhe no tórax todos os músculos e o seio projetado
para frente do corpo. Trabalhe na musculatura
do ombro, braço, antebraço e a forma das mãos,
marcando cada dedo. Acentue a curva da cintura
e o arredondamento do glúteo. A coxa fica mais
grossa e avolumada. Um traço levemente pontu-
do marca o joelhos. Mantenha a perna torneada
e os pés pequenos e delicados. Deixe o desenho
em contornos lineares.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 51


Anatomia
Corpo aramado

Corpo aramado
A o iniciar um desenho, devemos
simplificar sua estrutura, fazen-
do um esquema denominado de
vimentos. Comece fazendo o corpo
em vista frontal e procure manter as
medidas de altura. Passe a desenvol-
Esqueleto aramado
aramado, técnica que torna mais fá- ver poses dentro deste padrão de
cil e prático fazer os estudos de mo- construção.

A
C A- A cabeça da super-heroína que
serve como unidade de medida deve
Linha de
ser majestosa. Um bom estudo para
Ação
esse esquema é fazer uma definição
de altura com linhas horizontais.

B - Figuras geométricas, como cír-


B culos, ovais, retângulos e triângulos
são meios de definir a postura dentro
do limite estabelecido. As linhas para
os braços e pernas fazem a forma ara-
mada da personagem.

C - A linha que corresponde à


coluna vertebral é a linha de ação
do corpo, e o desenho de sua for-
ma demarca a postura do corpo da
super-heroína.

D
D - A postura da super-heroína,
quando em solo, deve parecer alti-
va, nobre e firme, por isso, a perna
de apoio deve ser mostrar bem fixa-
da ao solo.

Por este método,


o estudo das posi-
ções é facilmente
desenvolvido.

52 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Criando movimentos

A pós haver estabelecido o es-


queleto aramado para a super-
-heroína, o procedimento seguinte
é fazer o preenchimento do corpo
de maneira simplificada, valendo-se
das formas geométricas.

Tanto a cabeça como o tron-


co e os membros podem ser
articulados de modo a gerar
movimentos individuais e inde-
pendentes ou completos.

Trabalhe rapidamente os tra-


ços enquanto estiver esboçando
a heroína e, pela linha de ação,
oriente a direção do corpo.

Por este estudo, procure re-


ferências e desenhe o corpo
de sua super-heroína em dife-
rentes poses. Posturas como
extensões e flexões musculares
proporcionam maior liberdade
de movimentos à personagem.

A s heroínas possuem algumas


formas de movimento corporal:
flexão e extensão, que permitem o
agachamento e o alongamento do
corpo por inteiro ou apenas uma
parte dele; adução e abdução, que
corresponde ao abrir e fechar das
mãos, dos punhos e dos ombros; e
os movimentos de rotação, que per-
mitem girar o corpo ou parte dele
para dentro ou para fora.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 53


Anatomia
Preenchimento

Aramado - Preenchimento
A gora que já sabemos como
funciona o esqueleto aramado,
vamos começar a preencher essas
cos, como esferas, cilindros, cones
e ovais para obter não só os volu-
mes dos músculos da heroína, mas
são mantidas e a figura passa a dar
uma noção precisa do espaço que
irá ocupar. Assim, pode-se trabalhar
estruturas com sólidos geométri- sua forma corpórea. As proporções melhor os detalhes de sua postura e
movimento.
Os volumes em um corpo frontal
são feitos por um grupo de massas,
a partir de figuras geométricas. Mo-
Mo
dele estas formas, pois, com elass, o
aspecto do corpo fica mais atrativvo.

O corpo de perfil, por apresentar Na posição de 3/4,


3/4 apenas uma Em vista dorsal ou de costas, es-
parte da anatomia, meia cabeça e parte do corpo se mostra totalmen- quematiza-se a figura da heroína
meio tronco, apenas um olho, em te. É uma postura muito utilizada, como se estivesse de frente, porém,
algumas situações, mostra um bra- mais do que a frontal, por apresen- ao fazer o preenchimento do grupo
ço e uma perna, apenas uma parte tar muitas possibilidades de ação e de massas, deve-se atentar para o
deles. Esta não é uma pose muito movimentos. Note como se com- fato de que aparece o círculo para
explorada, principalmente para he- porta o grupo de massas em cada a região do occipital e um cilíndro
roínas que são glamourosas, mas pose. para a nuca. Dois círculos fazem os
vale a pena estudar o comporta- glúteos um pouco abaixo da linha
mento de seu grupo de massas. do púbis.

54 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Perceba que, ao desenhar esse tipo
de personagem atuando, a anatomia
sofre alterações como alguma inclina-
ção. Esta ação pode alterar a forma e
o tamanho dos membros com algu-
mas distorções.

Pela linha de ação ou movimen-


to, procure ver como é a inclina-
ção do corpo, antes de marcar as
linhas de eixos horizontais que
direcionam o corpo.

É uma pose clássica. Os braços


têm movimentos diferentes, en-
quanto o esquerdo se projeta aci-
ma da cabeça, que está inclinada,
olhando para o alto. O braço direito
fica flexionado na altura dos om-
bros da super-heroína.

Note que no tronco e no tórax


existe uma leve inclinação, deixan-
do a postura do corpo mais natural.
Procure evitar distorções exageradas
em determinados movimentos.

Observe as ações dis-


tintas da super-heroína.

As pernas de ambos os exemplos têm dife-


rentes ações. Em uma imagem, ambas se do-
bram nos joelhos, de maneira a acompanhar
a inclinação do corpo para um provável salto.
ou vôo.
Como se estivesse a comemorar algo, a he-
roína mantém a perna direita flexionada, como
a se apoiar em algo e a perna esquerda, parece
maior e mais alongada. Veja a linha de ação
e note que a perna esquerda acompanha sua
inclinação.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 55


Anatomia
Torso | Ossos | Músculos

Torso - ossos
A estrutura óssea é importante na
compreensão da função de cada
osso na anatomia. Ela é responsável
várias direções. Também possibilita o
andar, o correr e o saltar, sendo útil,
ainda, para dar impulsão de voo e
por meio das fibras das aponeuroses
e retináculos.

pela sustentação do próprio peso, aterrissagem, além de servir para a


além da locomoção do corpo em fixação dos músculos esqueléticos

A estrutura óssea do torso frontal

Atlas
Áxis
Vértebra
Acrômio Cervical

Escápula Clavículas

Osso do
Esterno

Costelas

A estrutura óssea
do torso dorsal
Apófise Vértebra Cervical
Escápulas
Xifoide do
Esterno
Vértebra
Flutuante
Articulação Vertebrocondral

Vértebra Sacro
Lombar

Articulação
Ve r t e b r o -
costal
Cóccix

Vértebra
Lombar
Osso do
Ílio Isquío Púbis

Vértebra
Dorsal

56 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Torso - músculos
O s músculos são estruturas
individualizadas que cruzam
as articulações que, por contra-
de transmitir-lhes movimento.
Além de serem responsáveis pe-
las movimentações como sentar,
especificar a força. Como esta-
mos falando de super-heroínas,
devemos desenhá-los com a
ção e alongamento, são capazes agachar e ficar em pé, tratam de maior fidelidade possível.
A estrutura muscular do torso 3/4 Processo Espinhoso
Triângulo
Posterior do
Abaixo da Glândula Pescoço Músculo
Mamária - O Músculo Trapézio
Esternocleidomastoídeo
Peitoral Maior

Deltoide

Longo
Menor
Músculo Teres
Redondo Maior
Deltoide Maior Romboide

Grande Músculo
Dorsal Grande
Dorsal
Fáscia
Serrátil Toracolombar
Processo
Espinhoso

Oblíquo Crista Ilíaca


Maior

Músculo Glúteo
Máximo
Grande Reto
Vértebra Abdominal
Lombar A estrutura muscular do torso dorsal

Exemplos de torsos definidos:

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 57


Anatomia
Mãos | Ossos

As mãos
A s mãos devem sua versatilida-
de aos pequenos ossos e aos
músculos do antebraço. Em de-
heroicas, pois realizam proezas
além do inimaginável a pessoas
comuns. Porém, as mãos das su-
senho, são sempre um desafio à per-heroínas, além de fortes, ain-
parte, principalmente em figuras da devem parecer mais delicadas.

Vista palmar

1º Passo - Desenhe um 2º Passo - Divida a parte 3º Passo - O polegar fica 4º Passo - Apague o es-
retângulo e divida-o em de cima em quatro para na altura da articulação quema e finalize o dese-
quatro partes iguais. achar os dedos. do dedo indicador. nho linearmente.

Vista lateral

1º Passo - Desenhe 2º Passo - Desenhe dois 3º Passo - Divida a parte 4º Passo - Finalize o
um estreito retângulo e dedos antes da linha cervi- de cima em quatro e a de- desenho linearmente.
divida-o em quatro par- cal e os outros dois na parte baixo ao meio, para mar-
tes iguais. de cima do retângulo. car o dedo polegar.

58 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Estrutura óssea
A estrutura óssea das mãos possui
diferenças de tamanhos e for-
matos nos dedos devido à estrutura
de suas articulações.
Procure desenhar a forma da
mão e, dentro, sua ossatura. A
mão está dividida em carpo, pró-
ximo do pulso, metacarpo (o pal-
mar ou dorsal), e as falanges (de-
dos). No polegar há apenas duas
falages: a proximal e a distal.

Tubérculo do Osso Trapézio


Osso Escafóide

Osso Capitato Tubérculo do


Osso Trapézio

Osso Lunato

Osso Piramidal

Osso Pisiforme

Osso Hamato

Corpos dos Ossos do


Metacarpo

Falange Proximal

Falange Média

Falange Distal

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 59


Anatomia
Mãos | Músculos

Mão musculatural
O corre que, em desenho das
mãos, o que podemos estudar
são apenas os músculos superfi-
dos tendões dos dedos, uma vez
que estes não possuem músculos.
Complexas e belas, realizam de pe-
ciais da palma e do dorso, além quenas a grandes tarefas.

A estrutura muscular da mão - Dorso | Palma Tendões do Flexor


Profundo dos Dedos

Tendões do Flexor
Superficial dos Dedos

Músculos
Lombricais

Tendões do Flexor
Profundo dos Dedos
Tendões
do Flexor
Interósseo Superficial
Dorsal dos Dedos
Tendão do
Extensor Digital

Retináculo
do Extensor

Abdutor
do Dedo
Mínimo

Músculo Lombricais

A sensibilidade que temos nos de-


dos é chamada de somestesia, ou
melhor, tato. O curioso é que, tanto
a pele que recobre os dedos quanto
a palma são dotadas de receptores
sensoriais que tornam essa região
uma das partes mais sensíveis do Abdutor Curto
corpo humano. Como inúmeros po- do Polegar
deres emanam das mãos das super-
-heroínas, principalmente as magas,
saber representá-las graficamente é Retináculo do Extensor
de suma importância ao desenhista.

60 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Exemplos de mãos em diferentes posições
Saber representar uma bela mão fe-
minina pictoricamente é uma exigên-
cia a todo(a) desenhista, principal-
mente em seus personagens. Pratique
repetitivas vezes até dominar a técni-
ca por completo. Faça o desenho de
várias mãos, e em diferentes posições.

Seja criativo(a). Não desenhe apenas


mãos de super-heroínas humanas.
Crie exemplos alienígenas, ciborgue
ou sobrenaturais.

Obs.: Alienígena e sobrenatural, por que não? Afinal a Estelar, (Turma Titã) é aliení-
gena, Mirza é uma vampira e a Vampira (X-Men) é uma mutante com luvas.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 61


Anatomia
Braço | Ossos | Músculos

Braço - estrutura óssea e músculos


O que denominamos, por vezes,
de braço, compreende todo
o conjunto, desde o ombro até o
adaptados para ações de manipu-
lação. Resistentes, eles têm fun-
ções importantes, como: eretoras e
origem na escápula. Os músculos
do ombro dão estabilidade para a
articulação, os do braço, para a ex-
pulso. Os ossos do braço, do an- flexoras de pesos, adução e abdu- tensão e flexão, e os do antebraço,
tebraço e da cintura escapular são ção de volumes. Os músculos têm para os movimentos da mão.

A estrutura óssea do braço A estrutura muscular do braço| Frontal

Apófise Deltoide
Coracoide
Clavícula

Tríceps
Braquial

Cabeça do
Úmero Braquial

Bíceps
Escápula Braquial

Úmero Extensor
dos Dedos
Braquial

Extensor
Carporadial
Extensor Curto
Carpo Ulnar
Rádio
Extensor
Epicôndilo Longo do
Polegar
Flexor
Carpo-Ulnar
Retináculo
do Extensor

Ulna Extensor do
Dedo Mínimo

Em super-heroínas, os músculos
se destacam mais, de maneira que
lembram a estrutura muscular de
mulheres fisioculturistas. Por isso,
ao serem desenhados, recebem
maior definição visual.

62 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


A estrutura muscular do braço| Dorsal Exemplos de braços:

Bíceps Deltoide
Braquial

Longo
Maior

Aponeurose
Bicipital

Músculo
Flexor Longo
Radial do
Carpo

Músculo
Músculo
Pronador
Flexor Curto
Redondo
Radial do
Carpo

Músculo
Flexor Longo
do Polegar Músculo
Flexor do
Ulna

Retináculo do
Extensor

Tendão do Flexor
Superficial dos Dedos

Não exagere ao adicionar mús- adequações importantes, sendo


culos onde não existem. Este é alguns músculos maiores, outros
um erro corriqueiro com inician- menores, segundo o movimento
tes: há situações em que as su- exercido, a fim de acentuar-lhes
per-heroínas parecem possuir três as formas anatômicas. É muito
grupos de músculos sobrepos- importante estudar onde se loca-
tos. Por isso, primeiro, desenhe lizam, e como e onde se encaixam
a anatomia real, depois, faça as para obter um bom visual.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 63


Anatomia
Pés | Ossos | Músculos

Os pés
E stejam em repouso ou em mo-
vimento, a função dos pés é
sustentar e manter o equilíbrio e
pulsionam o corpo para frente ou
como apoio nos calcanhares. Em
seu desenho há várias figuras geo-
o peso do corpo. Sendo menos métricas, como ovais e triângulos,
flexíveis e móveis do que as mãos, dependendo da posição em que
atuam como alavancas que im- são observados.

O pé em vista frontal

1º Passo - Trace um 2º Passo - Na parte su- 3º Passo - Desenhe 4º Passo - Faça o de-
retângulo e divida-o perior, faça duas linhas a forma do pé, a mar- senho dos tornozelos e
em quatro partes. para o final da perna, e, car as divisões para das unhas. Apague o
de cima para baixo, mar- os quatro dedos, e o esboço e defina o de-
que um triângulo. hálux (dedão). senho linearmente.

O pé em vista de perfil

1º Passo - Desenhe 2º Passo- Com a for-


um retângulo na posi- ma de um retângulo
ção horizontal e divida- combinado com um tri-
-o ao meio. ângulo, marque a forma
do pé.

3º Passo - Formas trian-


gulares marcam o dedo,
o plantar e o calcanhar.

4º Passo - Desenhe o
tornozelo, os dedos, as
unhas e os calcanhares.

64 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Estruturas óssea e muscular
Fíbula
A estrutura óssea e mus- Tíbia
cular do pé
Navicular Tallús

O s ossos do pé apresentam-
-se como maiores e mais
planos do que na mão, e auxi-
Escafoide

liam no deslocamento do cor-


po em superfícies lisas ou rugo- Metatarsianos
sas, a fim de evitarem quedas.
Os músculos são mais fortes e
menos flexíveis devido à função
de locomoção do corpo, sendo Calcâneo
responsáveis por sua impulsão,
sustentação e movimentos.
Cuneiforme

Falanges

C omo um ser plantígrado, a


super-heroína deve ter os pés
desenhados menores, delicados e
triângulos, são utilizadas nesta re-
presentação, bem como o ângulo
da articulação do tornozelo. Linhas
delineados ou afinados. Algumas curvas marcam a posição das articu-
figuras geométricas, como ovais e lações dos dedos.
Extensor Fibular Longo
Longo dos
Músculo Extensor Dedos
Músculo Longo do Hálux
Extensor Extensor
Longo dos Retináculo
Dedos
Fibular Terceiro

Músculo Tendão Extensor


Extensor do Dedo Mínimo
Músculo
Longo do
Extensor
Hálux
Retináculo
Tendão
Extensor Longo Tendão
dos Dedos calcânio

Músculo
Músculo Extensor do
Extensor Extensor Retináculo
Curto do Curto
Hálux Abdutor do
Dedo Mínimo

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 65


Anatomia
Pernas | Ossos | Músculos

Pernas, ossos e músculos


A perna faz parte do esqueleto apen-
dicular juntamente à cintura pél-
vica. Seus ossos são fortes o bastante
no que se refere à quantidade de ossos
principais. Quanto aos músculos, por
ter que suportar pesos, é a região mais
movimentam a pelve a fim de promo-
ver o deslocamento para frente. Os
músculos posteriores fazem a tração.
para suportar o peso e locomover o musculosa do corpo, sendo a estrutura
corpo. É similiar à estrutura do braço mais poderosa. Os músculos frontais

Estrutura óssea e muscular da perna em vista frontal Pectíneo

Pelve

Trocanter Ísquio Adutor


Maior Longo

Fêmur
Cabeça do Sartório
Fêmur

Epicôndilo
Medial

Patela
Músculo
Retofermoral
Côndilo
Epicôndilo Vasto
Lateral Lateral
Vasto
Medial

Tendão do
Quadríceps
Femoral
Tíbia

Gastrocnêmio Ligamento
Maleólo Rotuliano
Lateral

Fibular
Maleólo Longo
Medial

66 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Quando o assunto é desenho, Apesar de serem os mesmos tanto
devemos compreender que os mús- em heróis quanto em heroínas, obser- Exemplos de Pernas:
culos posteriores são os maiores e ve como os músculos se comportam,
mais volumosos. Estes dão movi- bem como suas posições em cada mo-
mento ao corpo e mantêm a postu- vimento, pois precisam de sobrecarga
ra do personagem. e descanso. O importante é que, ao
desenhá-los, sejam representados fir-
mes e fortes, porém, com um delicado
delineamento, de modo que pareçam
torneados.

Glúteo
Máximo

Trato
Iliotibial

Semitendinoso

Vasto
Medial

Bíceps
Femoral

Semimembranoso

Gastrocnêmio

Tendão
Calcâneo

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 67


Anatomia
Esqueleto

O esqueleto
H á cerca de cinco milhões de
anos, os ancestrais primatas
ergueram o corpo e iniciaram a
movimento, enquanto mantém o
corpo ereto e equilibrado. Assim,
a postura do corpo da super-he-
caminhada em duas pernas, e o roína deve ser desenhada pelo
esqueleto evoluiu até sua forma estudo dos esqueletos axial, toda
atual. A coluna vertebral em for- a parte torácica e apendicular,
ma de “S” sustenta o posiciona- bem como membros superiores,
mento da cabeça, permitindo seu inferiores e a pelve.

Para representar a super-heroí-


na em uma pose épica como esta,
o desenho do corpo é realizado
de duas formas distintas: estu-
dando a ossatura ou pelo esque-
ma de construção do aramado
simplificado.

Note como a estrutura bem-cons-


truída da super-heroína parece dar
tridimensionalidade à postura.

68 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Muito similar a um conjunto de A visão posterior do esqueleto
molas com amortecedor, a coluna pouco se altera da vista frontal,
verterbral em forma de “S” implica com exceção das escápulas, que
em um suporte mecânico e de força sobrepõem as costelas dorsais.
para os movimentos exercidos pela A coluna vertebral se mostra por
super-heroína. inteiro e, por ela, podemos ver a
inserção do atlas no crânio e do
áxis. Dela também partem os os-
sos das costelas, encurvados para
a parte frontal do corpo.

As patelas também não


podem ser vistas, porém, a
fíbula e o calcâneo podem
ser melhor observados.

Apesar da estrutura óssea sofrer


a ação do tempo, é esta estrutura
que mantém sua postura.

Além do esqueleto aramado, para


dar a forma ao corpo da super-he-
roína, é necessário o emprego de
figuras geométricas.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 69


Luz e Sombra
Efeitos

A luz e as sombras
E studaremos a aplicação da luz
e da sombra sobre a figura da
super-heroína em planos de sólidos
com o bjetivo de dar-lhe forma, vo-
lume e texturas em três dimensões.

Há vários processos e técnicas


para a aplicação da luz e sombra no
universo das super-heroínas. Seja
com lápis ou tinta, como veremos
na arte-final, chamadas de esbati-
da, (homogênea), chapada, (escura)
e hachuras (Aproximação e afasta-
mento de traços, paralelos, curva-
dos ou em tramas). A maioria dos

O bserve que, na figura acima, efeitos de luz e sombra em uma su-


trabalhamos com as marcações per-heroína é feita por meio de uma
dos músculos em planos retos e lisos, combinação de técnicas como cha-
porém, estabecem-se os volumes em padas com hachuras. Grandes áreas
partes mais altas e mais iluminadas e escuras recebem a aplicação de efei-
planos rebaixados mais escuros pela tos de sombras escuras e chapadas.
profundidade. Para facilitar a visuali- Para obter meias tonalidades, faz-se
zação da colocação da luz e sombra, uso das hachuras. Note que a luz é
a primeira medida a ser tomada é o fundo do papel.
encontrar a posição da luz em rela-
ção ao corpo da super-heroína.

70 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


M ais uma vez, recorremos ao Note que o sombreamento por meio
prisma para demonstrar como da combinação de hachuras e chapa-
ocorre o efeito de luz e sombra em dos definem as formas e os volumes
planos retos e lisos. Primeiro, locali- no corpo feminino. Quanto maior a
ze a luz e marque as áreas de som- quantidade de linhas próximas, maior
bras e de luz rebatida. será a intensidade da sombra.
Note que, ao aplicar o sombrea-
mento por hachuras, as primeiras
linhas em sentido diagonal cruzam
todas as faces do prisma. A partir
da terceira face, surgem as tramas.

Alguns exemplos de aplicação de luz, sombra e volume:

No estudo da luz de frente Em posição de 3/4, a luz foi di- A luz à 45º acima, à esquerda
sobre o corpo frontal, as som- recionada para a frente do corpo. (sobre a parte posterior do cor-
bras são marcadas nas áreas As sombras então, estabelece- po) produz interessantes efeitos
de maior profundidade. ram-se na lateral e no dorso. de sombras sombre o mesmo.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 71


Luz e Sombra
Efeitos

A correta aplicação da luz e da sombra

LUZ DIRETA LUZ DIRETA

SOMBRA PRÓPRIA

LUZ REFLETIDA

LUZ REFLETIDA

Um artifício utilizado pelos dese-


nhistas ao estudar a colocação de luz
e sombra é executar o processo de
sombreamento no esboço da figura. É
importante conhecer qual efeito visual
melhor se aplica ao modelo da super-
-heroína e, depois, fazer a arte-final.

S empre ao gerar uma luz,


cria-se uma sombra, de
forma que a luz e a sombra
reserve os planos mais altos
para a luz direta e marque as
sombras próprias seguida da
reforçam-se entre elas mesmas. luz refletida. Com isso os vo-
Neste exemplo, temos a figura lumes também são definidos.
da super-heroína que recebe o No processo de preenchimen-
tratamento de luz e sombra. to, utilizam-se hachuras para
Após desenhar a super-heroína dar os volumes e as texturas da
de forma linear, localize a di- super-heroína, tornando sua
recão da luz sobre ela. Depois, figura mais impactante.

72 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Perspectiva
anatômica

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Perspectiva
Fundamentos

A perspectiva
D evido às suas intrepidas ações,
as super-heroínas são retrata-
das em poses ou enquadramentos
diferentes. Uma técnica muito utili-
zada nas HQs é a perspectiva. Com
ela, é possível criar a ideia de pro-
fundidade a partir de quatro fun-
damentos básicos: o nível do olho,
a linha do horizonte, os pontos de
fuga e as linhas fugantes.

Fundamentos básicos sobre a perspectiva


Nível do olho: Refere-se à altura a campo de visão, segure o lápis ho- do observador. Há um terceiro ponto
partir da qual o desenhista observa rizontalmente na altura dos olhos e ou ponto de fuga falso para diferen-
figuras ou objetos. imagine que ela se prolonga por suas tes dimensões do desenho.
Linha do horizonte: É uma linha extremidades. Linhas fugantes: São linhas res-
imaginária em que o céu e a terra Ponto de fuga: Na linha do hori- ponsáveis pelo efeito ilusório de três
parecem se encontrar. Esta linha está zonte, podemos acrescentar pontos dimensões no desenho, e unem-se à
sempre no nível dos olhos. Para des- na razão de um ou dois em suas ex- medida que convergem para o ponto
cobrir onde ela se posiciona em seu tremidades para dar direção ao olhar de fuga sobre a linha do horizonte.

Ponto de Fuga 1 Ponto de Fuga 2

Linha do Horizonte

Nível
do Olho

Linhas Fugantes Linhas Fugantes

74 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


A perspectiva com 1 ponto de fuga
A perspectiva com 1 ponto de fuga dire-
ciona o olhar para um dos lados da linha
do horizonte ou ao centro. Para conseguir
o efeito da perspectiva de uma forma mais
simplificada, tomam-se os pontos principais
do corpo da super-heroína como as medidas
das cabeças, seja em esqueleto aramado ou
Ponto de Fuga

Linha do
horizonte

fugantes

simplificado. Assim, quando de-


marcado, basta direcionar as linhas
fugantes para o ponto fuga e achar
suas dimensões.

Atente para a construção da su-


per-heroína, tanto quanto ao esque-
leto aramado como simplificado, ao
respeitar suas proporções e inseri-la
na perspectiva, sempre seguindo as
regras e limites das linhas fugantes.

Ponto de Fuga 2
A equidistância

Uma forma de desenhar vários


corpos em perspectiva, mas a
manter as devidas proporções, é
introduzir o corpo mais à frente
em uma figura geométrica. Como,
por exemplo, formas retangulares
com as medidas da cabeça. Em
seguida, transporte as arestas ao
ponto de fuga. Com todas as me-
didas em perspectiva, desenhe os
outros corpos em equidistância.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 75


Perspectiva
Fundamentos

Criando a visão tridimensional


do corpo

N ão importa como o corpo da


super-heroína se apresente, seja
frontal, 3/4, de perfil, de costas ou
mesmo em 3/4 posterior. Conside-
re que não apenas as medidas das
cabeças devem ser transportadas
ao ponto de fuga, mas, também
pontos como ombros, seios, coto-
vovelos, pulsos, mãos .púbis, glúte-
os, joelhos, tornozelos e pés, assim
como os ângulos superior, inferior e
planos horizontais.

Treine posições variadas com


a utilização de formas geométri-
cas em perspectiva com 1 ponto
de fuga. No caso ao lado, tanto a
linha do horizonte como o ponto
de fuga estão acima da super-he-
roína, fazendo o ângulo de visão
superior da personagem.

As extremidades da linha de ação


são a chave para a perspectiva.

O centro perspectivo

As linhas paralelas em perspecti-


va possuem ângulos diferentes de
inclinação, desse modo, para des-
cobrir o centro exato de uma figura
em perspectiva é necessário ligar os
cantos opostos do geométrico até
que se forme a letra “X”.

Este eixo perspectivo servirá para


determinar as posições exatas e em
igualdade de articulações e mem-
bros da super-heroína em perspecti-
va, de maneira a manter as devidas
proporções da personagem.

76 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


O efeito carbonite

Em todas as posições nas quais


são trabalhadas inclinações, de-
ve-se manter as linhas de fuga
direcionadas ao ponto de fuga.
Quando fazemos duas linhas en-
contrando as extremidades opos-
tas na diagonal, temos um “X”,
que é o meio perspectivo onde as
linhas convergem o centro pers-
pectivo. Não importa em qual
posição estejam os pontos cru-
ciais do desenho da super-heroí-
na, os seios, as mãos no primeiro
exemplo e os seios e as pernas no
segundo se estabelecem dentro
do espaço limite do “X”.

Evite fazer parecer que a super-


-heroína é um molde em chapa
de cabonite.Sempre a desenhe de
modo parecer tridimensional.

Ponto de Fuga

Pode-se determinar diversas va-


riações da anatomia em perspecti-
va a partir do ponto de fuga. Com
o auxílio de figuras geométricas, o
desenho sairá corretamente propor-
cionado, com a aplicação da pro- Linhas Fugantes
fundidade e dos movimento para
a super-heroína que estará apta a
entrar em ação.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 77


Perspectiva
Fundamentos

A figura em ação demonstra a riqueza da anatomia

H á outros exemplos de posições


feitas para esse tipo de perso-
nagem. Procure praticar bastante
para dominar o uso da perspecti-
va, seguindo as etapas deste guia
corretamente.

1º Estabeleça uma linha de altura da heroína em um retângu-


ação baseada na coluna vertebral lo perspectivo.
da heroína. 6º Ache o centro perspectivo “X”.
2º Leve esta linha para o ponto 7º Esboce a figura por meio do es-
de fuga. quema aramado e na posição desejada.
3º Desenhe a cabeça e encon- 8º Note que pontos importantes
tre as medidas para a altura e lar- como as articulações, ombros e jo-
gura do corpo. elhos podem estar sobre ou den-
4º Leve estas medida também tro deste “X”.
para o ponto de fuga. 9º Faça o esqueleto simplificado
5º Pelo ponto de abaixo, feche a por figuras geométricas.

10º Leve os demais elementos


para o ponto de fuga.
11º Termine linearmente a figura
da super-heroína.
12º Trabalhe as massas e os pla-
nos a fim de dar a forma e volume
ao corpo.
13º Aplique a luz e a sombra
sobre o desenho da super-heroí-
na para concluir o trabalho.

78 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Trabalhando dentro de cubos e paralelepípedos

A perspectiva sempre está presente


no que desenhamos. Veja as mar-
cações em uma posição simples e re-
pare que a figura geométrica do para-
lelepípedo é feita em uma perspectiva
em que há dois pontos de fuga.

A figura do paralelepípedo Note que a personagem se proje-


propicia a construção da super- ta de baixo para cima, de forma que
-heroína em diferentes ângulos os ombros parecem ser mais largos
de visão, de modo tridimensional. que o restante do corpo, e uma per-
Na figura ao lado, existe a impul- na se afunila tanto que o pé parece
são do corpo para o voo ou algo bem diminuto. Percebe-se a forma
similar. da letra “V” implícita.

Desenhe a figura do paralelepí-


pedo em perspectiva. Dentro dele,
siga a perspectiva anatômica da su-
per-heroína, cumprindo a regra da
linha de ação para o movimento do
corpo e as medidas de cabeças para De outro ponto de vista, a figura
proporcionar a altura e largura. do paralelepípedo em perspectiva
aérea toma uma forma cônica, as-
sim, a super-heroína em pleno voo
é representada com a parte superior
do corpo mais larga e a inferior que
afunila. A mão direita acima pare-
ce ser maior que o normal e a coxa
esquerda erguida e retesada oculta
a perna.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 79


Perspectiva
Fundamentos

C omece o desenho com a linha


do horizonte. Estabeleça os
pontos de fuga e crie a forma do
paralelepípedo. Desenhe, então,
a cabeça, na qual as fugantes se-
guem para os pontos de fuga es-
tabelecidos. Trace a linha de ação Usando o aramado como
e, sobre ela, o esqueleto aramado base, faça os volumes para
seguido do simplificado. formar o espaço que a he-
roína vai ocupar dentro do
paralelepípedo perspectivo.

Seja criativo e busque


referências para dese-
nhar outras poses.

80 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Acessórios,
uniformes e
finalização

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Uniformes
Máscara | Luvas | Botas

Máscaras
A máscara vem da palavra árabe
maskharah, que significa “ho-
mem disfarçado”. Esse acessório
proteção para a cabeça e o rosto,
em outro sentido, são utilizadas
para esconder sua verdadeira iden-
de guerra na face reforçavam o des-
temor do guerreiro, que as usavam
para causar pânico no oponente.
confere uma aparência única e mis- tidade e dar o poder à personagem Mas a máscara também poder um
teriosa para heroína e, em alguns de ser alguém que socialmente ela símbolo de reconhecimento da su-
casos, além de servir como uma não é. Culturas primitivas e pinturas per-heroína.
Modelos clássicos

Este é um mode-
lo simples e muito
conhecido, onde
apenas a região dos
olhos é coberta.

Note a máscara Este modelo é


que cobre comple- um misto de am-
tamente a cabeça, bas as anteriores,
sendo que toda a protegendo a testa
face fica livre de e recobrindo a re-
cobertura. gião dos olhos.

Exempos de máscaras:

82 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Luvas
A s luvas são alguns dos itens
utilizados pelas heroínas,
pois, além de proteger suas mãos,
também podem conter recursos
adicionais, como disparar raios
ou algum poder especial. Sempre
combinam com o uniforme da
personagem e têm detalhes dife-
renciados que as tornam únicas
para cada heroína.

Botas
O s tipos de botas são varia-
dos, assim como as luvas.
Servem não somente de prote-
de guardarem recursos adicio-
nais, como ventosas, armas ou
foguetes propulsores. Note, ain-
ção para os pés, mas compõem da, que algumas botas contam
o visual de seu uniforme, além com saltos altos.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 83


Uniformes
Acessórios | Roupas

Pulseiras
P ulseiras também são acessórios
utilizados por algumas heroínas,
sendo que podem reservar poderes
especiais para uso em combate.
Lembrando que luvas, botas e pul-
seiras, ao serem desenhadas, devem
estar acima ou do corpo ou do traje
da heroína.

Como desenhar a pulseira

1º Passo - Trace uma li- 2º Passo - Feche as late- 3º Passo - Adicione os 4º Passo - Com luz e
nha vertical e dois eixos ho- rais, de modo a parecer um detalhes, como círculos e sombra, faça a arte-final
rizontais, sendo um maior cone truncado e sem ponta. ovais. Apague as linhas de da pulseira como se fosse
e outro menor. Nestes ei- Mais duas elipses fazem as construção, finalizando a de metal.
xos, desenhe duas elipses. bordas da pulseira. figura linearmente.

Anel
O anel ou aliança provavel-
mente foi criado pelos
hindus como uma forma de as-
sumir um compromisso. Em he-
roínas pode ser a principal fonte
de poder, mas suas formas não
variam muito, contudo, tanto a
pedra como o metal utilizados
podem ser diferenciados.

1º Passo - Comece tra- 2º Passo - Um pouco aci- 3º Passo - A partir do 4º Passo - Faça o aca-
çando um eixo cuja linha ma, utilize as mesmas medi- centro, desenhe uma figu- bamento de modo a
horizontal seja duas vezes das e trace outra elipse para ra geométrica e a letra ini- parecer um tipo de ma-
maior que a linha vertical. achar a espessura do anel. cial da heroína, como orna- terial como metal, ma-
Pelas extremidades, faça mento ou um tipo de joia, deira ou pedra preciosa.
a figura da elipse. além de outros detalhes.

84 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Uniforme, capa e acessórios
D ependendo do estilo ou gênero
da história, os uniformes das su-
per-heroínas são criados pelo tipo de
formes podem ser muito justos, de-
finindo a forma do corpo, com saias
ou maiôs. Nas super-heroínas, a capa
ação desenvolvida por elas. Estes uni- representa a dignidade e autoridade.

Tiaras e diademas
A capa é fixada são utilizadas por
e dificilmente se super-heroínas para
solta da roupa. determinar seu poder.

O traje costuma
ser bem justo e
resistente a vários
tipos de golpes.

Também é muito comum a


utilização de cintos e cinturões
tanto de couro como de
metal, com símbolos que
passam a ideia de fidelidade,
nobreza e honra.

As capas são
diferenciadas
Algumas super-heroínas fazem uso do gorjal no pescoço.
em formas e
tamanhos.
Equipamentos como armas de raios, bastões de energias,
cetros de poder e espadas, além de artefatos ninjas.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 85


Dicas
Arte-final

Dicas para arte-finalizar


A arte-final é importante nas HQs,
pois dão o acabamento e refor-
çam os traços. Mais do que isso:
embeleza a personagem. Existem
muitas formas de executar essa eta-
pa. Confira a seguir:

As canetas nanquim são mais Os pincéis largos fazem linhas


precisas e, por isso, são ideais mais grossas, enquanto os do tipo
para fazer detalhes no desenho. filetes fazem traços finos e suaves.
Para engrossar o traço ou criar São úteis na variação de traços ou
variações de traços, às vezes, é para cobrir grandes áreas do dese-
preciso passar a tinta mais de nho. Note que é importante domi-
uma vez sobre o traço. nar o controle sobre a intensidade.

Sobre os bicos de pena, é


importante saber que, quan-
to maior a ponta, maior será
sua flexibilidade e mais gros-
sa será a linha produzida.

Tipos de traços

Além da multiplicidade de traços, traço “pestana”, no qual as áreas que mais cheio, sendo que vai afinando em
para arte-finalizar a heroína, utiliza-se o precisam de mais destaque têm o traço áreas com menos destaque.
Materiais de apoio
Além do principal, a tinta nan-
quim preta, as réguas, os gabaritos
e a curva francesa são muito impor-
tantes para auxiliar na finalização de
linhas durante o processo de arte-
-final. Com a curva francesa, é pos-
sível dar o acabamento em linhas
curvadas; já com o gabarito, pode-
-se fazer círculos e ovais. A régua
é utilizada para finalizar grandes
linhas retas.

86 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Poses épicas

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Posturas
Passo a passo

Nada de timidez ou demonstra- roína é de uma garota ou mulher


ção de fraqueza. A imagem da he- poderosa e aguerrida.

1º Passo - Para a demons-


tração de força, inicie o es-
boço da heroína pela cabeça
e marque a altura e a largura
do corpo. Trace a linha de
ação e, sobre ela, desenhe o
esqueleto aramado.

2º Passo - Escolha os ge-


ométricos compatíveis com
a forma e a musculatura do
corpo e, apenas pelo con-
torno, marque o esqueleto
simplificado da personagem.

3º Passo - Comece a mol-


dar o corpo e a detalhar o
rosto, a musculatura e os
trajes. Depois, apague as li-
nhas de construção do dese-
nho e finalize-o apenas com
contornos.

4º Passo - Defina os pla-


nos e localize a iluminação.
Reserve as áreas claras e fi-
nalize o desenho da super-
-heroína com a aplicação de
luz, sombra e luz refletida.

88 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - Embeleze o de-
senho com a arte-final feita
com tinta nanquim preta.

6º Passo - Em seguida, tra-


balhe as zonas que irão re-
ceber cor. A figura da super-
-heroína pode ser colorida em
técnica de degradê (com nu-
ances de claro para escuro),
ou mesmo em tons chapados
(sem efeitos ou nuances).

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 89


Posturas
Passo a passo

Desenhe a super-heroína partindo


para a ação, cada vez mais decidida.

1º Passo - Neste esboço


pode-se notar a perspectiva
anatomica da heroína. Ainda 2º Passo - Círculos, ovais, re-
sim, inicie o esquema da he- tângulos e triângulos sãos os
roína pela a cabeça e com ela geométricos utilizados para a
marque a altura e a largura do forma do corpo e a musculatu-
corpo. Trace a linha de ação e ra. Marque o esqueleto simpli-
sobre ela desenhe o esqueleto ficado da personagem apenas
aramado em uma perspectiva pelo contorno.
com 1 ponto de fuga abaixo.

3º Passo - Comece a mo-


delagem o corpo e detalhe
o rosto com os elementos 4º Passo - Marque os pla-
com expressão. defina sua nos, encontre o foco de luz,
musculatura e seu unifor- separe as áreas claras e fina-
me e apague as linhas do lize com a aplicação de luz,
esboço do desenho para sombra e luz refletida.
finalizá-lo de forma linear.

90 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - Cubra os traços fei-
tos a lápis com tinta nanquim
para arte-finalizar o desenho.
Aplique tanto hachuras como
efeitos escuros chapados.

6º Passo - Pinte as áreas claras


com técnica de degradê (com
nuances de claro para escuro),
ou mesmo com cores chapadas.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 91


Posturas
Passo a passo

Cenas de ação e luta devem sempre


ser estudadas com atenção para não
se perderem nas proporções.

Passo 2 - Preencha em vol-


ta desse aramado uma for-
ma geométrica simplificada,
procurando manter as linhas
bem retas.
Passo 1 - Faça o aramado
das figuras, mantendo o mes-
mo tamanho da proporção da
cabeça, para que os corpos
tenham o mesmo tamanho.

Passo 3 - Determine o
contorno final do desenho,
fazendo contornos e demar-
cando luz e sombra.

Passo 4 - Com uma cane-


ta nanquim 03 ou 05, faça a
arte-final no desenho, valori-
zando a beleza do lápis.

92 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


Passo 5 - Para começar a
colorir, preocupe-se, primeiro,
com a cor base aplicada no
desenho, pensando não só
nas cores, mas, também, em
manter os contrastes.

Passo 6 - Feita a cor de


base, finalize o desenho com
luz e sombra, deixando a luz
bem demarcada.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 93


Posturas
Passo a passo

A aterrissagem é suave e gracio-


sa, mas também se mostra bastan-
te enfática e impactante.

1º Passo - O esquema pode ser fei-


to com o retângulo em perspectiva
com 1 ponto de fuga abaixo e o seu
centro perspectivo. Esboce a cabe-
ça da heroína e, em seguida, mar-
que a altura e a largura do corpo.
Faça a linha de ação e, sobre ela,
desenhe o esqueleto aramado com
as artículações a tocar o “X”.

2º Passo - Utilize formas e


figuras geométricas como cír-
culos, ovais, retângulos e triân-
gulos para dar forma do corpo
e à musculatura da super-hero-
ína. Faça o esqueleto simplifi-
cado apenas pelo contorno.

3º Passo - Comece a de-


talhar o rosto com os ele-
mentos e sua expressão.
Então, modele as formas
do corpo e seu uniforme.
Apague as linhas do esbo-
ço do desenho e finalize-o,
reforçando os contornos.

4º Passo - Marque os planos


sobre o corpo, determine o foco
de luz, estabeleça as áreas claras
e finalize o desenho com a luz,
sombra e luz refletida.

94 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - Faça a arte-final da su-
per-heroína, aplicando variação de
traços em seu contorno e uma com-
binação de hachuras e chapadas no
interior do corpo.

6º Passo - O colorido pode ser fei-


to com lápis de cor normal ou aqua-
relável. Se preferir, trabalhe com co-
res chapadas ou em degradês.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 95


Posturas
Passo a passo

Firme, decidida e determinada, é


assim que esta heroína é represen-
tada ao encerrar um caso.

1º Passo - Todos os dese-


nhos anatômicos se iniciam
pela cabeça. A partir dela, as
medidas de proporção são
encontradas. Uma linha de
ação direciona o corpo, en-
quanto figuras geométricas
e linhas fazem o esqueleto
aramado dela.

2º Passo - Pelo esqueleto


simplificado feito por figuras
geométricas, o aspecto físi-
co da super-heroína começa
a ganhar massa e estrutura
corporal.

3º Passo - O rosto da super-


-heroína começa a ser detalha-
do com os elementos e uma
expressão grave define seu
humor. Trabalhando parte por
parte, defina o movimento, o
tônus muscular e a forma do
corpo. Trabalhe, também, os
trajes e seus acessórios. Linhas
de esboços são eliminadas do
desenho principal.

4º Passo - Planos lisos e retos


definem as partes mais altas e
mais baixas no corpo da hero-
ína. Para a iluminação, escolha
o luar para um tom mais som-
brio. Marque, então, as luzes e
as sombras.

96 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


5º Passo - A arte-final, agora, é mais
carregada, com um jogo de claro e es-
curo. Note uma maior quantidade de
áreas chapadas, o que deixa o dese-
nho mais impactante.

6º Passo - Por ser uma heroí-


na noturna, as cores do traje
também são mais sombrias, de
maneira a lembrar uma camufla-
gem. O cabelo ruivo a faz mais
atrante e sensual.

Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas 97


Posturas
Passo a Passo

1º Passo
P - EEsboce
b a cabeça
b d
da h
he- 2º Passo - Faça o esqueleto simpli- 3º Passo - Inicie o desenho do ros-
roína e, em seguida, com estas me- ficado, utilizando formas e figuras to com os elementos e sua expressão.
didas, marque a altura e a largura geométricas como círculos, ovais, Depois, trabalhe suas formas, mus-
do corpo da heroína. Faça a linha de retângulos e triângulos para preen- culatura, trajes e o poder nas mãos.
ação e, sobre ela, desenhe o esque- cher o corpo da super-heroína. Apague as linhas desnecessárias e fi-
leto aramado. nalize o desenho linearmente.
linearmente

4º Passo - Planos de formas e vo-


lumes são feitos sobre o corpo da
heroína. Localize o foco de emissão
luz e defina as áreas claras e escuras.
Conclua o desenho com a luz, som-
bra e luz refletida. 5ºº Passo - A arte-final conclui o
deseenho com traços feitos com tinta
nannquim.
6ºº Passo - Pinte a figura da super-he-
roín
na para dar-lhe mais notabilidade.

98 Guia Curso de Desenho • Super-Heroínas


CURSO DE HISTÓRIA EM

Desenvolva
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