1) O documento discute fundamentos da arte digital interativa, que envolve obras criadas digitalmente e que requerem participação do público para serem concluídas.
2) A arte digital pode utilizar computadores, internet e softwares como Flash para criar animações, sons, hiperlinks e interfaces não lineares.
3) É proposta a criação de uma interface digital interativa em grupo utilizando o software Flash.
3. Arte Digital
Todas as manifestações artísticas
realizadas por computador.
Por definição, estas obras de arte devem
ter sido obrigatoriamente elaboradas de
forma digital e podem ser descritas como
uma série de 0 e1, ou seja, algoritmos
computacionais.
4. No seu sentido mais estrito pode definir-se
a produção digital como arte quando
conceitualmente se utilizam as
possibilidades do computador ou da
internet como resultado estético que não
seria possível ser concebido com outras
ferramentas.
6. Arte coletiva onde a obra
só é considerada acabada,
ou gera produção de sentido
quando tocada ou manipulada
por um participante.
7. Para Pierre Lévy:
Não se trata somente de uma participação
na construção do sentido, mas realmente
na co-produção da obra, desde que o
“espectador” é chamado a intervir
diretamente, a fazer a obra acontecer (a
materialização, o aparecimento das
imagens, a edição, o desenvolvimento
efetivo naquele momento e lugar) de uma
seqüência de sinais ou de
acontecimentos.”
8. Para Prisicilla Arantes arte digital é o conjunto
de práticas que utilizam-se de meios
interativos e informacionais para a experiência
estética, caracteriza-se:
1. pela preocupação com a subversão dos
protocolos normais de transito e do fluxo das
informações;
2. pela reflexão sobre os aspectos espaço-
temporais,
9. 3. pela ampliação do campo perceptivo do
participante;
4. pela possibilidade de criação de espaços
de cooperação, experimentação,
compartilhamento, transformação social;
5. pelo debate sobre autoria, e situações de
compartilhamento nestes espaços
colaborativos;
10. “O que faz portanto, um verdadeiro criador,
em vez de simplesmente submeter-se às
determinações do aparato técnico, é
subverter continuamente a função da
máquina ou do programa de que ele se
utiliza, é manejá-los no sentido contrário de
sua produtividade programada”
Arlindo Machado.
13. Pode-se dizer que fazem parte da
net art as obras que foram criadas
especialmente para este meio e que
utilizam as suas potencialidades mais
características, ou seja uma rápida
transferência de arquivos e imagens,
trabalho conjunto a nível planetário e
interação em tempo real.
Também deve ocupar-se das
estruturas e dos símbolos próprios da
internet.
15. Muito diferente do que se costuma
pensar, esse tipo de produção não se
resume a sites que trazem trabalhos de
arte como museus ou galerias,
apresentando pinturas ou esculturas, mais
do que isso: artistas passam a utilizar o
meio COMO FERRAMENTA, criando
trabalhos com o que a rede tem de mais
específico.
16. Os artistas farão com que o usuário reflita
poeticamente sua relação com a máquina.
ARTE MULTIMÍDIA
IMAGEM SINTÉTICA DIGITAL,
IMAGEM VETORIAL,
ANIMAÇÕES, SONS,TEXTOS,
INTERAÇÕES, ENTRE OUTROS.
ARTE HÍBRIDA
18. flash
Enquanto recursos técnicos, as
possibilidades de inclusão de som e
imagens animadas na rede Internet
ampliam-se a partir da popularização
de softwares como Flash, que
possibilitam a criação de animações
que resultam em arquivos de
tamanho pequeno. – o que significa
maior rapidez de carregamento ao
acessar o arquivo na Web.
19. flash
Neste tipo de software, as
possibilidades visuais são
praticamente ilimitadas,
podendo criar não só animações
como também interfaces inteiras de
navegação que não dependem das
limitações da HTML – linguagem de
hipertexto para a web criada com
intuitos muito mais
funcionais do que estéticos.
20. INTERFACES
Na relação homem-máquina, existe a
necessidade de interfaces para que se
estabeleça a comunicação, para que uma
informação reconhecida pela máquina torne-
se legível ao homem e transmita assim um
significado.
21. "O surgimento de novos meios
tecnológicos de produção audiovisual,
principalmente os eletrônicos, provoca
uma influência de difícil avaliação sobre
as formas culturais tradicionais. Esses
meios possuem caracteres que renovam
a criação audiovisual, reformulam a
nossa visão de mundo, criam novas
formas de imaginários e discursos
icônicos ao mesmo tempo em que
recodificam as imagens dos períodos
anteriores".
JULIO PLAZA
LEITURA OBRIGATÓRIA
23. PROPOSTA DE TRABALHO
Utilizando os recursos do software Flash,
produzir, em grupo (03), proposta de
interface-arte para Web.
O projeto deverá conter, objetos “clicáveis”,
com links redirecionados e animações,
sendo estas vetoriais ou bitmap e
deverá também haver a interferência de sons.
O trabalho deverá seguir as seguintes etapas:
1. briefing (conceito, embasamento teórico e mapa da interface)
2. Proposta de aplicação em instalação.
3. CD contendo a interface
DATA DE ENTREGA: 14 de junho (impreterivelmente)
24. CRONOGRAMA DE TRABALHO
DATA CONTEÚDO
17/05 Introdução ao Flash 01
24/05 Introdução ao Flash 02
31/05 Introdução ao Flash 03
07/06 Produção
14/06 Produção
21/06 Entrega