A entrevista para entretenimento e a entrevista científica:
elementos para uma comparação
Diego Manzini Maldonado, Priscila Lena Farias
história oral; entrevista; podcast
Curso
Mestrado
Linha de Pesquisa
Teoria e História do Design
Diego Manzini Maldonado
Mestrando em Design, graduado
em Desenho Industrial com
habilitação para Programação
Visual (2007). Atualmente leciona
tipografia no bacharelado em
design gráfico no IED-SP. Seu
interesse de pesquisa é a história
da tipografia e do design editorial.
e-mail: diegomaldonado@usp.br
Lattes: http://lattes.cnpq.
br/0688507961188478
Priscila Lena Farias
Professora Associada e
coordenadora do LabVisual Laboratório de Pesquisa em
Design Visual na FAU USP. Autora
de diversos artigos e livros sobre
tipografia, semiótica e design.
Seus interesses atuais de pesquisa
são história da tipografia, e
letreiramento no espaço público.
e-mail: prifarias@usp.br
Lattes: http://lattes.cnpq.
br/7204930940034076
Orcid: http://orcid.org/00000002-2540-770X
Desde 2014 realizo entrevistas com pessoas da área do design,
primeiro no formato para Youtube, para o canal Diacrítico, e em
seguida como podcasts para o programa Entreletras. Até 2020,
aprendi a entrevistar, entrevistando. Quando ingressei no Mestrado
em Design da FAU USP, com projeto a respeito da reforma gráfica
realizada pelo jornal Folha de S. Paulo na década de 1990, descobri
que o que eu fazia tinha nome: história oral e entrevistas semiestruturadas. Referências recomendadas pela disciplina DSG 5006
Memória Gráfica e Cultura Material me colocaram em contato com
a obra de Verena Alberti (2013), que se tornou central para minha
pesquisa. Ressalto então as diferenças entre entrevistar para
entretenimento e para fins científicos. A primeira modalidade admite
uma relação próxima com o entrevistado, similar à de amizade.
Para um podcast, que pode ser editado, eliminando eventuais erros
e repetições, isso funciona. A segunda exige rigor científico para
abordar fontes (entrevistados), sem deixar de demonstrar empatia.
Entrevistas deste tipo não podem ser editadas, para que o ponto de
vista do editor não prevaleça. Busco me colocar como um “igual”,
e não como “entrevistador formal”. Antes da entrevista, explico o
período sobre o qual pretendo obter informações. Mesmo adotando
o modelo semi-estruturado, demonstro estar aberto para que tragam
informações às quais não tenho acesso. Tudo tem funcionado bem,
fazendo com que fontes narrem histórias de forma fluida e íntima.
Entrevistar múltiplas fontes que trabalharam juntas ajudou a mapear
e sanar lacunas em narrativas individuais. Em uma entrevista para
entretenimento, por outro lado, um único ponto de vista pode ser
suficiente, pois o foco pode ser um personagem e não a análise
científica de um acontecimento.
Anais do 4º SPDesign - Seminário de Pesquisa do Programa de Pós-graduação em Design da FAU USP, São Paulo: Blucher, 2021.
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Entertainment and scientific Interviews: elements
for a comparison
Diego Manzini Maldonado, Priscila Lena Farias
oral history, interview; podcast
Course
Master
Line of Research
Design Theory and History
Diego Manzini Maldonado
Master of Design student, with
a BA in Graphic Design (2007).
Teaches typography at IED-SP
undergraduate graphic design
course. His current research
interest is the history of
typography and of editorial design.
e-mail: diegomaldonado@usp.br
Lattes: http://lattes.cnpq.
br/0688507961188478
Since 2014 I’ve been interviewing design personalities, first for the
Youtube channel Diacrítico and then for the Entreletras podcast.
Until 2020, I learned how to interview by doing it. When I joined the
Master of Design program at FAU USP, with a research proposal
focusing on Folha de S. Paulo graphic reformulation in the 1990’s,
I found out that what I was doing had a name: oral history and
semi-structured interviews. References given in the seminar DSG
5006 Graphic Memory and Material Culture, have put me in contact
with Verena Alberti’s book (2013), which became central for my
research. I therefore point out the differences between interviewing
for entertainment and for scientifics purposes. The first one
admits a close relation with the interviewee, similar to friendship.
For a podcast, that can be edited eliminating eventual errors and
repetitions, this works fine. The second requires scientific rigour
for approaching the sources (interviewees), without disregarding
empathy. This kind of interview can’t be edited, in order to avoid the
prevalence of the editor’s point of view. I try to talk to the person as
an equal, and not as a “formal interviewer”. Before the interview, I
explain what is the exact period that I’m interested in. Even adopting
the semi-structured model, I demonstrate to be open for further
information that I have not access to. So far things have been
working well, making the sources narrate their histories in a fluid and
intimate way. Interviewing multiple sources that worked together
helped me to map and fill gaps in individual narratives. In
an interview for entertainment, one point of view can be enough,
once the focus might be a person, and not the scientific analysis of
an event.
Referências | References
ALBERTI, V. 2013. Manual de história oral. Rio de Janeiro: Editora FGV.
Priscila Lena Farias
Associate Professor and
coordinator of LabVisual – Visual
Design Research Lab at FAU USP.
Author of several articles and
books on typography, semiotics
and design. Her current research
interests are the history of
typography, and lettering in the
public space.
e-mail: prifarias@usp.br
Lattes: http://lattes.cnpq.
br/7204930940034076
Orcid: http://orcid.org/00000002-2540-770X
Anais do 4º SPDesign - Seminário de Pesquisa do Programa de Pós-graduação em Design da FAU USP, São Paulo: Blucher, 2021.
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