Quando os primeiros rumores sobre a existência de Ermac surgiram, lá no início dos anos 1990, o personagem não havia sido criado. Somente em Ultimate Mortal Kombat 3, de 1995, o ninja de roupa vermelha se tornou, de fato, um lutador jogável.

Ermac nasce no reboot.

Ermac não é, exatamente, uma pessoa. Ele é composto pelas almas de diferentes guerreiros que morreram e foram reaproveitados por Shao Kahn na criação de uma poderosa entidade: Ermac. Então, Ermac é uma criatura bem peculiar no universo de Mortal Kombat, já que se trata de um corpo físico habitado por legiões de almas.

Na linha do tempo original, a dos primeiros jogos, Ermac era um amontoado de almas de antigos guerreiros de Outworld. Depois, na era do primeiro reboot, Ermac se tornou um amontoado de almas dos guerreiros de Edenia que foram massacrados por Outworld durante a guerra em que Shao Kahn matou o Rei Jerrod, pai de Kitana e antigo marido de Sindel.

Ermac perde o controle.

Seja o contexto qual for, é fato que Ermac sempre será habitado por legiões de almas. Isso significa que o conhecimento desse personagem a respeito da história do universo de Mortal Kombat pode ser ilimitado. Além disso, diferentes existências contidas em um único receptáculo podem facilmente levar Ermac à loucura. O impacto da existência de Ermac na história de Mortal Kombat poderia ser muito maior do que costuma ser.

O mais comum é que Ermac seja tratado como um minion de luxo. Ou seja, um servo dos vilões principais que é particularmente poderoso, sim, mas sempre acaba sendo derrotado com relativa facilidade. Agora, sinceramente? Se a quantidade de almas que forma esse guerreiro fosse levada mais a sério na mitologia da franquia, ele teria potencial para estar entre os personagens mais importantes do enredo. Simplesmente, não há limite para o que Ermac pode saber ou fazer, desde que haja ordem entre as almas que o ocupam — e essa condição em si já traz uma camada de complexidade ao personagem que é única em Mortal Kombat.

Ermac como Rei Jerrod.

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Talvez o jogo que mais tenha se aproveitado de maneira adequada da existência de Ermac seja Mortal Kombat 9. Afinal, no final não canônico do personagem, uma das almas que o habitam se coloca acima das demais e passa a guiar os passos da entidade Ermac. Essa alma é a do Rei Jerrod, pai de Kitana, que decide ir para Edenia para governar aquele reino ao lado de Sindel e Kitana. Na boa, esse é o tipo de utilização que Ermac merece também nos acontecimentos canônicos. Ele pode ser muito mais do que costuma ser.


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